《永進(jìn)》是一款由PatheaGames制作的3D解密游戲。玩家通過(guò)操作主人公小雅,解開(kāi)奇異空間的謎題,然后一步步回想起現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生了什么,整個(gè)游戲過(guò)程是一段直面困難的旅途,也是一段面對(duì)現(xiàn)實(shí)的過(guò)程。
游戲整體流程較短,機(jī)制簡(jiǎn)單但關(guān)卡多變,場(chǎng)景搭建與氛圍營(yíng)造方面非常出色,初見(jiàn)給玩家的感覺(jué)是一個(gè)偏治愈的游戲,而劇情的一步步深入又表現(xiàn)出這個(gè)世界復(fù)雜的一面……
美術(shù)與音樂(lè)
第一次進(jìn)入《永進(jìn)》,你一定會(huì)被簡(jiǎn)約治愈的小島,或是充滿科技感的異世界所吸引。游戲?qū)⒖梢钥s減的部分盡量抽象,就像小雅純白的連衣裙,無(wú)需更復(fù)雜的設(shè)計(jì),盡可能只給出必要的信息;
然后將展現(xiàn)出的部分盡量理想化,完美的藍(lán)天白云湖與水中,讓你一眼看到發(fā)生異樣的地方,像是燃燒的房子。異世界的場(chǎng)景也是如此,用方塊、立方體、圓頭組成世界,光亮表現(xiàn)開(kāi)關(guān),聲音完成整個(gè)游戲機(jī)制的構(gòu)成。
首先,簡(jiǎn)約明亮的場(chǎng)景在有一定科技感的同時(shí),也讓玩家更專注與謎題,整個(gè)游玩的過(guò)程中情緒是很舒緩的,就像小雅的裙子一樣干凈無(wú)垢,但是又突出一種孤獨(dú)的氣氛,這種氣氛是依靠文字描述所無(wú)法帶來(lái)的,只有龐大的世界里一個(gè)人的腳步聲,或是在草坪上獨(dú)自奔跑的身影時(shí)刻彰顯著這種孤獨(dú)感。
而游戲的音樂(lè)就是在輔助這樣一個(gè)場(chǎng)景氛圍了,舒緩的、和諧的音樂(lè),即使在劇情轉(zhuǎn)折處也沒(méi)有喧賓奪主,因?yàn)橛螒虻慕庵i方面和聲音也有一點(diǎn)聯(lián)系,因此音樂(lè)只需要起一個(gè)稍微的襯托作用,讓玩家能夠感受這樣一個(gè)世界觀即可。
玩法機(jī)制
本作的解密機(jī)制其實(shí)非常簡(jiǎn)單,但也可能存在連機(jī)制都沒(méi)搞懂卡在了“教學(xué)關(guān)”的情況,不過(guò)一旦明白了如何利用箱子、如何利用能量塊和平板,前期一些簡(jiǎn)單的謎題就能順利解開(kāi)。
顯然,游戲比起過(guò)關(guān)更偏向解謎。過(guò)關(guān)需要關(guān)卡有一定的長(zhǎng)度,有數(shù)個(gè)平行的坑,就像玩橫板過(guò)關(guān)游戲時(shí),一關(guān)要不止跳過(guò)一個(gè)陷阱一樣。
但是更偏向解謎體現(xiàn)在,本關(guān)可能只有這一個(gè)謎題,而這個(gè)謎題是前面多個(gè)機(jī)制的結(jié)合,你需要看出來(lái)然后解決它,也不需要跑很遠(yuǎn)的距離,只要解開(kāi)就能過(guò)關(guān),然后看一段新的劇情進(jìn)入下一關(guān)。
所以《永進(jìn)》一個(gè)非常優(yōu)秀的地方在于,設(shè)計(jì)者充分利用了他們所設(shè)計(jì)的游戲機(jī)制,將關(guān)卡變得多種多樣,每一步都要進(jìn)行新的思考,有新的理解。就像是一開(kāi)始告訴你,這個(gè)世界的規(guī)則是ABCD,然后分別設(shè)計(jì)需要利用規(guī)則AB、BC、CD、BD、ACD的關(guān)卡一樣,這樣做的結(jié)果是,完美通關(guān)的流程其實(shí)不長(zhǎng),但你每一關(guān)都有可能卡關(guān),可玩性強(qiáng)但需要一定耐心。
除此之外,就像很多解密游戲一樣,《永進(jìn)》有一個(gè)從利用機(jī)制到利用時(shí)機(jī)的過(guò)度。最開(kāi)始是需要玩家熟悉怎樣利用道具、開(kāi)關(guān)的運(yùn)作規(guī)則,到后面會(huì)需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)甚至運(yùn)用手速更快避開(kāi)探測(cè)。需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)的地方玩家也會(huì)更緊張,不能再慢悠悠地過(guò)關(guān)了。
游戲難度方面,本作的難度尚可,但過(guò)度不太平緩,前期的組合關(guān)卡是非常優(yōu)秀的,這種將重點(diǎn)放在每關(guān)都有不同謎題上的設(shè)計(jì)也讓前面的關(guān)卡質(zhì)量非常高,但后期就突然有非常難非常復(fù)雜的關(guān)卡,這一點(diǎn)在游戲中顯得特別突兀,這個(gè)高難的關(guān)卡的大思路和前面的關(guān)卡并不統(tǒng)一,一方面玩家很難繞出來(lái),另一方面操作的流程也更為復(fù)雜。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....