RPG作為人類歷史上最古老的游戲類型之一,幾乎在整個(gè)游戲發(fā)展歷程中都可以窺見它的身影。這種發(fā)跡于龍與地下城(DND)的游戲類型,如果僅以“角色扮演”去定義,那么大部分游戲都或多或少會(huì)有這樣的成分包含其中。
當(dāng)電子游戲商業(yè)和電腦技術(shù)將將邁入黎明時(shí),APPLE II時(shí)期的兩款角色扮演游戲徹底將CRPG導(dǎo)向兩條截然不同的道路。在《創(chuàng)世紀(jì)》系列開辟著RPG類型多元化發(fā)展之路時(shí),另一款同樣年邁的游戲《巫術(shù)》,卻在“地下城探索”與“角色培養(yǎng)”的RPG核心要素上始終如一地保持著自己的步調(diào),并由此成為DRPG類型的濫觴。
這次我們介紹的游戲,是由HexGameStudio開發(fā)并發(fā)行的DRPG游戲《龍騎士之墓》。作為一款第一人稱視角地牢角色扮演游戲,《龍騎士之墓》最大程度保留了《巫術(shù)》開辟的地牢爬行(Dungeon crawl)游戲核心,并在此傳統(tǒng)玩法上做出了自己的改進(jìn)和發(fā)掘。
游戲劇情:簡(jiǎn)潔無(wú)力,過(guò)于俗套
剛進(jìn)入游戲,一段說(shuō)得上簡(jiǎn)陋的PPT劇情動(dòng)畫,大致介紹了游戲背景,故事相當(dāng)簡(jiǎn)單,主角一行人被女巫引導(dǎo)進(jìn)了一座充斥著死亡與黑暗的地下迷宮。在玩家一臉懵逼時(shí),女巫留下的信告訴了玩家她的目的——打敗地下城主龍騎士,拯救世界。雖說(shuō)游戲玩法足夠優(yōu)秀可以不必在意劇情,但這樣簡(jiǎn)單且俗套的展開實(shí)在讓人很難產(chǎn)生沉浸感。
作為一款RPG,除了角色數(shù)值的成長(zhǎng)外,角色間的互動(dòng),以及隨著冒險(xiǎn)的深入角色們?cè)趧∏橹械纳硇某砷L(zhǎng)也是需要表現(xiàn)的重要要素。《龍騎士之墓》中,只有開頭和結(jié)尾有一段劇情表述,是很難讓當(dāng)下的玩家信服的。
游戲玩法:優(yōu)秀的地牢設(shè)計(jì),半即時(shí)的探索模式
在游戲玩法上,《龍騎士之墓》采用了半即時(shí)制的探索和戰(zhàn)斗模式。玩家在地牢中冒險(xiǎn)時(shí),只能通過(guò)WASD以固定的前方視角單格移動(dòng),QE鍵用來(lái)轉(zhuǎn)向,操作相當(dāng)簡(jiǎn)單。鼠標(biāo)點(diǎn)擊右下角的小隊(duì)物品欄和技能可以采取相應(yīng)的行動(dòng)。技能和物品都為即時(shí)釋放,生效后有CD,投擲物使用后有些可以回收。這種固定移動(dòng)方式和即時(shí)戰(zhàn)斗模式可以應(yīng)運(yùn)而生許多有趣的玩法,例如通過(guò)拉動(dòng)拉桿關(guān)門抵擋馬上射向玩家的火球、投擲石頭觸發(fā)前方的機(jī)關(guān)等,這些需要玩家瞬時(shí)反應(yīng)的操作配合游戲無(wú)法通過(guò)移動(dòng)閃避的機(jī)制,可以給玩家?guī)?lái)相當(dāng)刺激的游戲體驗(yàn)。
值得一提的是,《龍騎士之墓》的地圖設(shè)計(jì)相當(dāng)優(yōu)秀,高低差、隱藏門、回形路,豐富的地牢地形設(shè)計(jì)可以讓玩家充分發(fā)揮想象力,比如,通過(guò)高低落差下落躲避怪物的攻擊,通過(guò)繞路將怪物引向地刺陷阱,充分將探索、收集、解密、戰(zhàn)斗等要素通過(guò)地圖設(shè)計(jì)結(jié)合了起來(lái)。
除了地牢探索這一DRPG的核心外,游戲在角色培養(yǎng)方面也并不遜色。《龍騎士之墓》提供了龍裔、矮人、精靈和人類四個(gè)種族,以及戰(zhàn)士、法師、牧師、軍閥和游俠五個(gè)職業(yè)供玩家選擇。
不同的種族和職業(yè)擁有不同的技能和天賦,其中,法師和牧師兩個(gè)魔法職業(yè),需要通過(guò)符文排序來(lái)釋放魔法,而魔法也需要通過(guò)地牢探索中獲得的魔法書來(lái)學(xué)習(xí),相當(dāng)有“模擬法師”的體驗(yàn),但一定要注意記清楚符文的排列順序。游戲中這些豐富的組合與養(yǎng)成要素,使得每次建立的團(tuán)隊(duì)都可以根據(jù)自己的抉擇而產(chǎn)生不同的特點(diǎn),為玩家的深度體驗(yàn)和復(fù)玩提供可能。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)