《如龍》是世嘉制作與發(fā)行的動作冒險(xiǎn)游戲系列,首作于2005年在PlayStation 2平臺上發(fā)行。游戲的問世可以說與當(dāng)時(shí)的潮流逆向而行,因?yàn)楫?dāng)時(shí)游戲市場擴(kuò)張,更多人愿意將精力傾注于那些可以突破性別、年齡、地域、國界的限制,通俗易懂,普及可能性較高的游戲制作當(dāng)中。而名越稔洋卻帶領(lǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)唱起了反調(diào)——當(dāng)然,這其中的故事容我賣個(gè)關(guān)子以后再聊,今天說的是游戲本身。
雖然從主題來說,像是一款日式《GTA》,但實(shí)際玩到手之后會發(fā)現(xiàn)跟R星傾盡人力物力打造的罪惡都市完全不同。非要做個(gè)比較,前者節(jié)奏更快,追車爆炸特效不差錢,而后者充滿各類無厘頭的表演,更適合待在神室町一邊過日子一邊說:“平平淡淡才是真。”
唯一的相同點(diǎn),大概在于對不同背景中黑幫文化的詮釋。
2005年年末,跟隨著桐生一馬的腳步,我們來到了日本東京,這個(gè)以神室町為舞臺的游戲拉開了帷幕。
桐生一馬的故事以一場牢獄之災(zāi)作為開場——雖然不是自己所為,但為了守護(hù)自己的朋友錦山彰與心愛的女人由美而自愿扛下殺了自己老大的罪名。結(jié)束了十年的平靜監(jiān)獄生活,回到熟悉神室町后卻與尋找母親的少女遙相遇。昔日的好友也變了樣,自己也沒能迎來否極泰來的命運(yùn),同時(shí)還被卷入了一系列復(fù)雜的事件當(dāng)中,而曾經(jīng)的戀人由美如今也不知所蹤。
于是,為了尋找錯(cuò)綜復(fù)雜線索下的真相,也為了保護(hù)由于掌握了一筆行蹤不明的一百億元的關(guān)鍵資料,被各方勢力盯上了的少女,“堂島之龍”奮起而戰(zhàn)。
位于東京新宿的歌舞伎町作為日本最著名的紅燈區(qū),是都市青年們消遣的好去處。這條長寬各不過600米的小小街道中,卻包含了4000家以上的夜店、酒吧、小劇場、游戲機(jī)廳等娛樂設(shè)施,是真正意義上的娛樂街。而《如龍》中則以此為藍(lán)本,將歌舞伎町的特色原滋原味地搬運(yùn)到了游戲中。
因此在游戲里,玩家能夠漫步于街道上享受慢節(jié)奏生活,并且多樣的武器、食物、和豐富的迷你游戲使人能感受到其真實(shí)感并帶入其中。有許多和過去世嘉所發(fā)售的《莎木》及《火爆刑事》等游戲相同的共通點(diǎn),并在此前的基礎(chǔ)上優(yōu)化短板。戰(zhàn)斗則采用了即時(shí)制,在攻擊敵人時(shí)會讓“熱血值”上升,到達(dá)一定程度就能利用地形或武器來使用“極道技”。根據(jù)不同條件能夠使用各式各樣的極道技。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。