而當(dāng)這位老先生把自己的理念付諸實(shí)踐時(shí),金亨泰便遭遇到了讓每一名畫師顫栗不已的恐怖夢(mèng)魘——退稿,大量的退稿,單篇稿件超過三位數(shù)的大量退稿,很多時(shí)候自己明明已經(jīng)完成了繪畫的所有細(xì)節(jié),卻只因崔英圭感到不符合預(yù)期,就不得不把原畫作廢重來一遍,總之碰到這樣的甲方可真是倒了八輩子血霉了。
不過話說回來,若非崔英圭的“悉心調(diào)教”斬?cái)嗔私鸷嗵┧囆g(shù)家最后一節(jié)窮酸的傲骨,我們又怎么可能在這肉眼可見的,近乎諂媚的風(fēng)格變化中見證“油膩師姐”們的誕生和成熟呢?
從《暴風(fēng)雨》中我們還不難看出金亨泰的畫風(fēng)仍偏向于寫實(shí)的冷寂,而僅僅是在一年后的《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3》中,那些妙齡少女便紛紛有了小麥色泛著光彩的完美肌膚,配合其色而不淫的搔首弄姿,似乎已經(jīng)開始了對(duì)某些玩家的精確收割。
另一方面,我個(gè)人也有些好奇,如果當(dāng)年的Softmax完全貫徹了崔英圭“游戲?yàn)橥?rdquo;的設(shè)計(jì)理念,那這之后發(fā)生在《真名法典》身上的故事會(huì)不會(huì)有所不同呢?
從《真名法典:冰之魅影》到《真名法典2》,九年的時(shí)間里,Softmax可是盡心竭力,拼了命地想打造一款屬于自己的最終幻想以彰顯自己彼時(shí)“韓國(guó)第一游戲開發(fā)商”的技術(shù)實(shí)力;但怎么說呢……許多年后,金亨泰坦言《真名法典》是(自己)作為開發(fā)者的失敗案例,而如今的諸位玩家應(yīng)該也不難發(fā)現(xiàn),這部作品就是引發(fā)了一系列事件的黑天鵝,甚至可以說是導(dǎo)致Softmax由盛轉(zhuǎn)衰的那個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
至于這幾年具體發(fā)生過哪些糟心事兒,我們已經(jīng)在之前的作品里集中討論過了,簡(jiǎn)單說大概就是《真名法典:冰之魅影》借鑒明顯,BUG成山,以至于重壓之下Softmax不得不收盤重制,百般折騰后這才有了勉強(qiáng)能玩兒的《真名法典:真紅的圣痕》;
而到了后來的《真名法典2》,雖說游戲本身創(chuàng)意十足質(zhì)量頗高,但此時(shí)恰逢歐美動(dòng)作角色扮演游戲異軍突起且獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,連動(dòng)作天尊卡普空都抵抗不成欣然加入,Softmax自然也是難違天意,只得黯然接受國(guó)內(nèi)玩家的口誅筆伐。
不過這失敗同樣與金亨泰毫無關(guān)聯(lián)。不僅如此,那些“恨鐵不成鋼”的韓國(guó)玩家無情地吐槽著《真名法典》的每一處細(xì)節(jié),卻唯獨(dú)對(duì)金亨泰負(fù)責(zé)的原畫大加贊賞,這……可一點(diǎn)兒都不奇怪,被折磨了這么多年的金亨泰此時(shí)怕不是已經(jīng)和心系玩家的崔英圭心有靈犀了,他多少有些媚宅的畫風(fēng)同樣也已爐火純青,而作為主畫師跟隨《真名法典》的種種歷練更是讓金亨泰熟練掌握了熟練作畫的各種技巧,從此以后繪畫效率仿佛插了火箭助推似的直線上升,愈發(fā)驚人。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。