拋開(kāi)劇情說(shuō)游戲
說(shuō)回游戲,作為一款卡牌游戲來(lái)說(shuō),《邪惡冥刻》這款游戲的卡牌雖然沒(méi)有炫酷的卡牌畫(huà)面,畢竟有的游戲光靠著印卡就賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)了,而在這樣一款以像素為核心的游戲中你很難看到精美的卡牌,但其卡牌的的效果與各個(gè)牌組之間的搭配卻異常的帶感??ńM大體可以分為四個(gè)也分別對(duì)應(yīng)著四個(gè)冥刻者,野獸萊西、機(jī)械對(duì)應(yīng)機(jī)器人冥刻者、亡靈對(duì)應(yīng)死亡冥刻者和對(duì)應(yīng)著魔法的法師冥刻者,四個(gè)卡組各有各的特色,野獸造物(隨從)需要通過(guò)獻(xiàn)祭才能戰(zhàn)場(chǎng),亡靈需要消耗造物死亡產(chǎn)生的骨頭才可召喚,機(jī)械需要消耗每回合增加的能量(類(lèi)似爐石每回合的費(fèi)用)方可登場(chǎng),魔法卡組則需要通過(guò)場(chǎng)上有對(duì)應(yīng)的三色寶石方可上場(chǎng)對(duì)應(yīng)顏色的造物,總之各有各的特色,在對(duì)局玩法上算不上很難反而可以用簡(jiǎn)單二字來(lái)形容,在整體游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了很多熟悉的卡牌游戲方式,游戲王、萬(wàn)智牌、爐石傳說(shuō)、昆特牌等等,只要是有一些卡牌經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該很容易就能上手。
不過(guò)《邪惡冥刻》雖然是一款以卡牌為核心機(jī)制的游戲,但僅僅把它當(dāng)做是一部卡牌游戲來(lái)玩的話(huà),多多少少會(huì)失去一些樂(lè)趣。在游戲中還加入了很多解密小游戲,通過(guò)解密你能獲得額外的劇情,亦或是更加強(qiáng)力的卡組,還可能是通往下一關(guān)的關(guān)鍵所在等等,讀作卡牌游戲?qū)崉t密室逃脫,不過(guò)誰(shuí)知道呢,相信只要親身體驗(yàn)過(guò)這款游戲就一定能讓你欲罷不能。
陰間中透露著無(wú)限詭異
以上只是游戲的一些基礎(chǔ)玩法,像什么卡組、攻略之類(lèi)的,這里就不獻(xiàn)丑了,畢竟本人也并非是卡牌游戲的忠實(shí)粉絲,還是不要誤人子弟的好。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的畫(huà)面吧,游戲一開(kāi)始的開(kāi)始界面就很有新穎,像一般游戲的UI界面都是簡(jiǎn)單的點(diǎn)一點(diǎn)就算了,而在《邪惡冥刻》的游戲開(kāi)始界面卻透露著一副有趣的模樣,畢竟任誰(shuí)把設(shè)置界面做成了通過(guò)類(lèi)似打牌的方式來(lái)操作也能吸引一部分卡牌愛(ài)好者玩家。
從界面上來(lái)看這是一款低成本的像素游戲,可進(jìn)入游戲后卻變成了3D畫(huà)面,雖然對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō)3D游戲畢竟不是新奇的東西,可搭配上作者那詭異的畫(huà)風(fēng)后,這陰間玩意造成的精神污染簡(jiǎn)直不是1+1=2那么簡(jiǎn)單,完完全全就是1+1無(wú)限大于2,冰冷無(wú)情地滾動(dòng)字幕,陰暗看不清對(duì)手的視野,各種奇形怪狀的道具,代表生命的詭異燭火,決定勝負(fù)的天平每一次傾斜都為其揪心,再搭配上那詭異的音樂(lè),知道我是在玩卡牌游戲,不知道的絕對(duì)會(huì)以為我又在玩什么新的恐怖游戲。特別是第一次死亡被制作成卡牌,那一瞬間仿佛有一股涼氣從尾椎直上頭頂,身上汗毛瞬間炸起,雖然我膽小、人菜但就是那一瞬間讓我陷入游戲中不能自拔,讓就不通宵的筆者,再一次刷了個(gè)通宵。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....