本以為游戲會(huì)一直在一種恐怖且詭異的氛圍下進(jìn)行下去,就如一開始說的那樣,在第一次“通(新)關(guān)(手)之(教)后(程)”,游戲畫風(fēng)一變,變成了像素RPG游戲了,本以為的通關(guān),在這一刻才發(fā)現(xiàn),原來這才是游戲的正確打開方式,游戲正式進(jìn)入第二個(gè)章節(jié)。但這突然的轉(zhuǎn)變差一點(diǎn)閃斷了筆者的腰,本來都拿它當(dāng)一部如同《暗黑地牢》那樣的Roguelike游戲了,更是覺得會(huì)像《殺戮尖塔》那樣在玩一會(huì)就去睡覺的,但這突如其來的畫風(fēng)轉(zhuǎn)變與劇情的推進(jìn),再一次讓筆者的睡眠計(jì)劃付之東流,直到揉著發(fā)酸的眼鏡望向窗外才發(fā)現(xiàn)天亮了。不過估計(jì)這樣的畫風(fēng)變化要么是游戲作者的惡趣味,要不然就是經(jīng)費(fèi)不足,亦或是對(duì)于不適應(yīng)恐怖游戲的玩家進(jìn)行的一種補(bǔ)償。
不過這都不重要,閑不住的筆者雖然尚未打出全部成就,對(duì)于游戲劇情也只有一知半解,但充滿探索欲望的筆者,決定去看一看各方大佬的解析與攻略視頻等等,看完各方大佬的分析之后,心中只有一個(gè)字:“絕了!”,特別是筆者在一個(gè)視頻中更是看到了“游戲王”中的經(jīng)典畫面,這里試問一下哪一個(gè)中二少年在看過游戲王之后沒有想過擁有一個(gè)自己的——————決斗盤!!!在游戲的最后竟然實(shí)現(xiàn)了!在游戲最后末尾的時(shí)候竟然畫風(fēng)又一次突變,敵我雙方站在高臺(tái)之上,通過決斗盤召喚造物進(jìn)行互毆,與之前那樣在一個(gè)桌子上反反復(fù)復(fù)的用著地圖推進(jìn)游戲?qū)Q。雖然線下確實(shí)如此,雖然這么玩代入感挺強(qiáng)的,雖然……算了,看到?jīng)Q斗盤出現(xiàn)的時(shí)候瞬間燃起來了!!總之玩游戲不為了帥那將毫無疑義,筆者這次可是真的被作者的腦洞帥到了啊,果斷路轉(zhuǎn)粉了。
最后說兩句
《邪惡冥刻》這款游戲乍一看上去像是制造粗糙的作品,但實(shí)則品質(zhì)著實(shí)精良,雖然說實(shí)話畫面確實(shí)一般,但搭配著它腦洞十足的劇情,那畫面并不是不能接受了,甚至更加帶感了!游戲的劇情方面更是沒得說了,整體玩下來有一種在探索世界的奇妙感覺,像是在讀一本非常吸引人的小說傳記。再加上巧妙地融合了解謎系統(tǒng),更是讓人忍不住去探索整個(gè)《邪惡冥刻》的世界,畢竟這可是天才作者meta大師丹尼爾的自信之作。
近乎完美游戲的代入感,仿佛坐在那打牌的人就是我自己一樣(像素RPG關(guān)卡除外),這絕對(duì)稱得上是筆者近幾年來玩過最有趣的卡牌游戲了(殺戮尖塔,對(duì)不起)。最后對(duì)于游戲劇情雖然充滿了好奇,畢竟僅僅只是一周目通關(guān)并不能完全揭開整個(gè)《邪惡冥刻》的面紗,還有很多線路沒有搞清,等筆者通關(guān)個(gè)三四周目再來和大家扯一扯《邪惡冥刻》的劇情故事,不多說了,灑家去了。喜歡卡牌游戲的玩家千萬不要錯(cuò)過這款游戲,這年頭好游戲不好找啊!
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....