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玩家差評eFootball媒體好評?那些唱反調(diào)的媒體高分

2021-10-18 10:03:31    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

3.后續(xù)運營問題:這不在我媒體的評價范疇之內(nèi)哈~

  典型代表:刀牌《Artifact》媒體綜評76,玩家評價2.2;《戰(zhàn)地5》媒體綜評81,玩家評價2.9;2K《進(jìn)化》媒體綜評77,玩家評價4.3;《原神》(PC)媒體綜評80,玩家評價4.0;《新世界》,媒體綜評76。

  這類游戲......其實并沒有太多好說的,玩家與媒體間出現(xiàn)評價的主因在于二者體驗游戲的時間是不同的。當(dāng)媒體游玩《Artifact》、《進(jìn)化》、《原神》這些游戲時,看到的是這些游戲中極佳的基礎(chǔ)素質(zhì)和持續(xù)運營潛力,但“潛力”并非一件已經(jīng)確定的事,如果廠商后續(xù)的運營不利,實際置身其中的玩家就會獲得糟糕的游戲體驗。

4.氪金:這個......應(yīng)該算在我媒體的評價范疇內(nèi)么?

  典型代表:《真人快打11》,媒體綜評82,GameSpot 9,玩家評分3.2;《中土世界:戰(zhàn)爭之影》媒體綜評75,玩家評價4.2

  主流游戲評分媒體貌似很少將氪金要素作為打差評的主因,即使是像當(dāng)初《中土世界:戰(zhàn)爭之影》這樣內(nèi)購要素極其離譜的作品,媒體也都是本著游戲本身做的還不錯的理由給打出了好評,。也許主流游戲媒體在進(jìn)行游戲評測的時候可以享受到一些又廠家提供的游戲福利,但放到玩家身上,這是一個事關(guān)腰包的大問題,并沒有什么福利可言。

  有趣的是,媒體幾乎不會因為氪金要素打差評,但玩家也并不會因為氪金要素的改善或刪除去給游戲評分更改好評,時至今日,像《中土世界:戰(zhàn)爭之影》、2017《星球大戰(zhàn):前線2》內(nèi)遭人詬病的氪金內(nèi)容早已被刪除,而MC網(wǎng)站上的玩家分依然保持在低位——是這些游戲即便刪除了氪金要素也無法讓大部分玩家滿意么?看上去不是的,Steam平臺上這兩部作品的評價已經(jīng)是“特別好評”的級別,看起來這類設(shè)計微交易/運營等要素的游戲還是看一線玩家的評價更為可靠。

5.性能與優(yōu)化問題:基本沒有評分照顧到中低配玩家的體驗

  典型代表:《死亡循環(huán)》,媒體綜評88,IGN/GameSpot雙滿分,玩家評分4.7

  優(yōu)化與配置,又是一個老大難的問題,這個時候似乎就顯現(xiàn)出主機(jī)版游戲的好處:至少玩家與媒體間的游戲性能不會出現(xiàn)差異。在PC平臺,玩家間的設(shè)備性能高低不齊,尤其是近兩年數(shù)字貨幣礦潮的沖擊下,能夠配出高配PC的玩家就又變得更加稀少,媒體評測時又會盡量把機(jī)器配置拉高,這確實是不太公平。

  對于類似媒體高分,玩家低分的例子,其實還有很多,但并不是每一個例子都方便歸類來說。

  有些例子比較復(fù)雜且不便于展開,如《最后生還者2》、《街霸5》等;有些游戲可以大致分析出原因但如果單獨分類就又顯得有些零碎,如《龍騰世紀(jì)2》《PUBG》等……這里就將討論的空間留給各位玩家,大家對于這樣的現(xiàn)象還有哪些值得分享的游戲,還有哪些想要分享的趣事呢?

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