體育類游戲本身就是上手門檻很高,且受眾群體基數(shù)大且相對固定的一類游戲,由于題材限制,這類游戲很少有新意能夠帶給玩家,而游戲廠家為因為運動員/賽季變化和各類版權變動原因傾向于將游戲打造為一年一出的年貨作品:讓玩家每年掏一次腰包又沒太多新東西,僅此一條放在別的游戲中就足以帶來大量差評,更不用說這些游戲免不了BUG、操作手感變動、內(nèi)購項等諸多問題。年年買一樣的東西,價錢越來越高,質量搞不好還越來越差,這誰頂?shù)米“?可惜的是,這些喜愛足球、籃球等體育賽事的游戲玩家并沒有太多選擇,想玩就還是得買,這就有了這些年貨體育游戲年年高銷量卻風評不佳的問題了。
至于為什么媒體評分普遍偏高?能拿下這些熱門體育項目版權制作游戲的廠家一定都是國際大廠,背后各方利益聯(lián)系也比較緊密,飯還是要恰的么!反正玩家對年貨體育游戲是什么樣子也都明白了。像是《環(huán)法自行車賽》也是每年都會出新作的年貨游戲系列,但是有多少廠家和玩家會關心這種偏冷門項目的游戲嘛......該低分就低分了。
2.另一個重災區(qū),F(xiàn)PS年貨《使命召喚》(地位幾乎不可撼動的大IP)
又是一個大家十分熟悉的年貨游戲,每一部隨隨便便就能賣出千萬套的“美國CF”。
作為當今游戲界NO.1的FPS作品, 《使命召喚》系列的線上模式長期以來收到玩家們的歡迎,在大多數(shù)時候表現(xiàn)出色,甚至有很多只專注于線上模式不碰單人戰(zhàn)役的《使命召喚》玩家,可一旦線上模式出現(xiàn)類似平衡設置不佳的極其影響游戲性的問題,玩家們的差評轟炸也會隨之到來。另一方面,雖然有非常大比例的《使命召喚》玩家是只玩線上對戰(zhàn)不碰單機戰(zhàn)役的,但看上去玩家們在討論《使命召喚》系列游戲時,無論優(yōu)點還是缺點,都會優(yōu)先從單人部分入手。動視在《使命召喚:黑色行動4》中徹底刪除了單人模式引起諸多玩家的不滿也從另一個角度印證了:可能很多玩家壓根不怎么玩單人模式,但它對《使命召喚》這個IP來說,真的很重要。
放到媒體與玩家對《使命召喚》系列的評價上,最為典型的三個例子:《使命召喚》系列第八部作品,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,IGN給出了9分的高分,媒體綜評78,玩家分僅有2.9;去年推出的《使命召喚:黑色行動 冷戰(zhàn)》,媒體綜評76,玩家評價僅有3.1;2019年單人戰(zhàn)役回歸作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,媒體綜評80,IGN8分,玩家評價僅3.4。
作為穩(wěn)定的年貨作品,玩家可能不會對游戲創(chuàng)新要素有太多要求,但真做到一成不變的份上,也實在讓玩家接受不能,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》就是最好的例子。對于單人模式和多人模式之間的評價問題,《使命召喚:黑色行動 冷戰(zhàn)》和2019《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》則是兩個不錯的佐證,玩家喜歡《冷戰(zhàn)》的戰(zhàn)役,反感其多人模式稀爛的平衡;喜歡2019《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的多人而反感其惡劣的單人流程劇本......媒體評價時卻偏偏跟玩家唱了反調:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》過于照搬?那我就只說它已有的內(nèi)容而不去比對;《冷戰(zhàn)》線上模式太糟糕?那我就著重說單人戰(zhàn)役;2019《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》戰(zhàn)役劇本過于惡劣?那我就避開劇情中的要點進行評價,或者干脆只說多人。
很多大媒體總能在《使命召喚》的評價上和玩家完美的唱出反調,誰讓它是最受歡迎的游戲類型中的第一大IP呢。類似的問題還可以放到《寶可夢:劍/盾》上,誰讓人家是世界第一大IP呢......
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。