《密特羅德》系列時(shí)隔 19 年的新作《密特羅德 生存恐懼》現(xiàn)已發(fā)售,首周以約8.6萬份的銷量穩(wěn)居日本地區(qū)銷量榜首,并創(chuàng)下該系列在英國首周銷量榜的最高紀(jì)錄。相信包括筆者在內(nèi)的很多玩家,并沒有第一時(shí)間親歷《密特羅德》初代洗禮,再加之近年類銀河惡魔城游戲頻發(fā),哪怕作為鼻祖之一,如今也不免要與后輩們一爭(zhēng)高下。
今天的文章我們就一起來聊聊“類銀河惡魔城”從何而來?新時(shí)代作品在既定框架下迸發(fā)出了怎樣的活力?以及《密特羅德 生存恐懼》還能再一次重新定義游戲類型嗎?
“Metroidvania”(類銀河惡魔城)是一個(gè)組合詞,其中“Metroid”泛指任天堂發(fā)行的《密特羅德》系列,或者說我們更熟悉的譯名《銀河戰(zhàn)士》;“Castlevania”則是知名制作人五十嵐孝司開發(fā)的《惡魔城》系列。
“銀河戰(zhàn)士”系列的首作《密特羅德》是一款軍事科幻類主題的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于1986年8月6日在任天堂紅白機(jī)(FC)上發(fā)行。由于機(jī)能所限,本作并不具備出眾的畫面質(zhì)量以及動(dòng)作表現(xiàn)力,劇情走向也相對(duì)簡(jiǎn)單并非絕對(duì)的高質(zhì)量。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....