《密特羅德》系列時隔 19 年的新作《密特羅德 生存恐懼》現(xiàn)已發(fā)售,首周以約8.6萬份的銷量穩(wěn)居日本地區(qū)銷量榜首,并創(chuàng)下該系列在英國首周銷量榜的最高紀(jì)錄。相信包括筆者在內(nèi)的很多玩家,并沒有第一時間親歷《密特羅德》初代洗禮,再加之近年類銀河惡魔城游戲頻發(fā),哪怕作為鼻祖之一,如今也不免要與后輩們一爭高下。
今天的文章我們就一起來聊聊“類銀河惡魔城”從何而來?新時代作品在既定框架下迸發(fā)出了怎樣的活力?以及《密特羅德 生存恐懼》還能再一次重新定義游戲類型嗎?
“Metroidvania”(類銀河惡魔城)是一個組合詞,其中“Metroid”泛指任天堂發(fā)行的《密特羅德》系列,或者說我們更熟悉的譯名《銀河戰(zhàn)士》;“Castlevania”則是知名制作人五十嵐孝司開發(fā)的《惡魔城》系列。
“銀河戰(zhàn)士”系列的首作《密特羅德》是一款軍事科幻類主題的動作冒險游戲,于1986年8月6日在任天堂紅白機(jī)(FC)上發(fā)行。由于機(jī)能所限,本作并不具備出眾的畫面質(zhì)量以及動作表現(xiàn)力,劇情走向也相對簡單并非絕對的高質(zhì)量。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。