伴隨著杰洛特般低沉而又穩(wěn)重的聲音,本次的主角——鼠國最小的王子雷唧掙扎的坐了起來,迷茫的望向前方。今天是它與大哥決斗的日子,而決斗的結(jié)果將決定由誰來接替年邁鼠王的位置。在這片戰(zhàn)火紛飛的大陸上,和平來之不易。一個驍勇善戰(zhàn)并殺伐果斷的人才有可能帶領(lǐng)大家在這片亂世中生存下去,但我們的小王子明顯不是這種老鼠。
下樓和自己另一位立志當(dāng)廚子的哥哥打了聲招呼。說來奇怪,明明有四個兄弟,一個想當(dāng)廚子,一個想當(dāng)鐵匠。剩下的二位很難說不是為了在父王面前裝裝樣子,才不得不迫使自己對王位感興趣。望著這位正給他制作美味早飯的廚子哥哥的背影,雷唧陷入了一種難以自持的迷思:明明蕾姆姆哥哥擁有更為強健的身體,為何對庖廚之事如此上心。反觀作為即將踏入競技場的自己:瘦弱的身體,搖擺的意志,何德何能有窺伺王位的機會呢?而不遠(yuǎn)處的蕾姆姆哥哥仿佛看穿了雷唧的心思,踱步走來并將早餐穩(wěn)穩(wěn)地放到小王子的面前,卻什么話也沒有說......
踩在這片夯實的土地上,雷唧雙腿開始沒來由的顫抖。是緊張還是興奮呢?處在這樣一個亂世之下,大多數(shù)選擇不過是浪潮裹挾著肉體前行,思想?yún)s還在原地靜靜地佇立著。隨著裁判的一聲號令,決定今后由誰來統(tǒng)領(lǐng)鼠國的戰(zhàn)斗開始了。盡管雙方都表現(xiàn)得十分賣力,但從兵刃的碰撞中卻還是能感知到對方的無可奈何。不知是有意為之還是真的技不如人,我們強壯的大王子竟輸?shù)袅诉@場比賽。當(dāng)雷唧舉著癱軟無力的左手打算向觀眾致意的時候,卻看到了門外兇殘的蛙族正在屠殺鼠族的群眾。盡管剛才的戰(zhàn)斗已經(jīng)耗盡了它的體力,但倔強的雷唧仍拖著疲憊的身體與敵人展開死斗。隨著身體與精力到達(dá)了零界點的那一刻,我們的小王子隱約間看到了一柄長矛直射入鼠王的身體......
以上可以看做《鋼鐵之尾》(Tails of Iron)的故事開端,以戲劇化的故事走向帶給玩家十足的沉浸感。隨著鼠國的覆滅,父王的離世,國仇家恨悉數(shù)湊齊,筆者本以為接下來的劇情走向?qū)且粓?ldquo;奧德賽”般的流浪,并在經(jīng)歷無盡痛苦后醒悟并最終奪回王國的故事。盡管最終的結(jié)局和筆者所構(gòu)思的并無二致,但過程卻完全沒有想象中那么艱苦。
以簡單的故事,講述奮斗的“鼠生”
《鋼鐵之尾》的故事平鋪直敘,簡單易懂。玩家需要控制小王子雷唧擊退來犯的蛙族,并將引發(fā)戰(zhàn)斗的罪魁禍?zhǔn)淄茏鍑醺傻魜砥较?zhàn)爭。作為下一任國王的候選者,擔(dān)負(fù)復(fù)國重任的雷唧有時為了重建城堡而不得不去做賞金任務(wù),旁白也曾吐槽過“往日的國王都是在花錢,然而我們的雷唧卻需要外出掙錢。”感覺隔著屏幕都能感受到雷唧的無奈。
游戲中期由于一場意外,雷唧一腳踏空跌落進(jìn)地底世界,在那之后卻驚喜地邂逅了“鼴鼠王國”以及古老的“不死鼠國”(和《加勒比海盜》里的被詛咒的船員類似)。鼴鼠王國里發(fā)生的故事可以說是整款游戲里筆者最喜歡的一部分,不單單是地上的農(nóng)耕時代到地下工業(yè)時代的場景的變化,認(rèn)識新朋友和競技場玩法也都令人感到驚喜。但終究逃不過的,還是身為“工具鼠”的命運。
在斬殺蛙族國王后凱旋而歸的那一幕,從城堡外圍一直到正門都響徹著夾道迎接它們未來國王的民眾的歡呼。當(dāng)玩家控制雷唧經(jīng)過它們的時候,可以看到漫天揮灑的花瓣,隨著主角的移動形成一片片花雨,場面著實有些溫馨。
而游戲中存在的細(xì)節(jié)不僅限于此。
在1.3G的容量下,是滿滿的細(xì)節(jié)
游戲整體采用手繪的風(fēng)格,在2D美術(shù)風(fēng)格與醒目色彩的配合下刻畫出一個個鮮活的人物。而整個畫面使用了遠(yuǎn)、中、近三種距離的背景,在給予玩家一種更為寬廣的視野的錯覺的同時加深了景色的刻畫。
遠(yuǎn)景作為背景的“底色”,是當(dāng)時玩家所處環(huán)境的基調(diào)。像在與蛙族戰(zhàn)斗的時候,遠(yuǎn)處一望無際的灰暗象征著鼠生的迷茫;而在與地底僵尸戰(zhàn)斗時所處的破敗場地加上灰綠色的背景,令本就危險的戰(zhàn)斗徒增一抹詭異。整個游戲只有回到城堡或者城鎮(zhèn)時,色調(diào)才會由灰綠轉(zhuǎn)為暖色系,或許只有這象征著家的地方,才會存在如此溫暖的顏色吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。