總之,逐漸成熟的《寶可夢(mèng):紅/綠》不僅尋回了自己應(yīng)得的口碑和榮譽(yù),還以3137萬套的總銷量(截止2016年)在系列作品中獨(dú)占鰲頭。似乎所有的事情終于向大家期待的方向大跨步地發(fā)展了下去,但由此滋生的卻是難以察覺,甚至可以說是捕風(fēng)捉影般的背叛。
時(shí)間來到1998年,考慮到寶可夢(mèng)系列游戲周邊和動(dòng)畫存在的必要性,高瞻遠(yuǎn)矚的任天堂決定牽頭成立了由任天堂,Gamefreak和Creatures共同持股的寶可夢(mèng)公司(以下簡(jiǎn)稱TPC)來持有寶可夢(mèng)的版權(quán),并全權(quán)負(fù)責(zé)寶可夢(mèng)的授權(quán)和周邊商品的銷售,Creatures則負(fù)責(zé)寶可夢(mèng)卡牌游戲與動(dòng)漫的相關(guān)事宜,任天堂自然需要負(fù)責(zé)所有寶可夢(mèng)正式作品的發(fā)行工作,而在這個(gè)體系里,作為第二方工作室的Gamefreak只需做好每一部寶可夢(mèng)游戲便可收入穩(wěn)定萬事大吉——不過當(dāng)然了,這也意味著Gamefreak幾乎不可能再從寶可夢(mèng)身上獲得與其火爆程度相匹配的收益,而若田尻智想要擺脫這樣的境遇也不得不將自己的童年美夢(mèng)拱手相讓。
很難確定這是不是Gamefreak與任天堂貌合神離的開始,畢竟在這之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,Gamefreak可是兢兢業(yè)業(yè)地為系列作品添加了孵蛋系統(tǒng),天氣和季節(jié)系統(tǒng),雙打三打系統(tǒng),選美機(jī)制,觸摸互動(dòng),自己的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),世界錦標(biāo)賽機(jī)制,后花園系統(tǒng),MEGA進(jìn)化,飛行系統(tǒng),Z技能,極巨化,多個(gè)密傳,多張地圖,全新劇情已經(jīng)數(shù)以百級(jí)的全新寶可夢(mèng),哪怕屢屢跳票經(jīng)常拉垮也通常只會(huì)被認(rèn)為是自身實(shí)力不足而非表達(dá)不滿;可當(dāng)我們打開Gamefreak的官方網(wǎng)站,也會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)在那些他們聲稱自己人員不足只能跳票的日子里,Gamefreak依然投入人力物力緊鑼密鼓地開發(fā)著《小鎮(zhèn)英雄》這樣他們坦言更加看重的自主IP,完全就是副想要和寶可夢(mèng)分道揚(yáng)鑣的樣子。
這是Gamefreak自己的問題嗎?我想應(yīng)該不是吧?
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....