更何況這部《寶可夢(mèng):紅/綠》的最初表現(xiàn)著有些實(shí)差強(qiáng)人意,其十二萬(wàn)的首周銷量雖說(shuō)還算不錯(cuò),但第二周銷量就暴跌至三萬(wàn),還真是和當(dāng)時(shí)法米通給游戲打出的28分相得益彰。相比于事先預(yù)估的一百萬(wàn)銷量,這個(gè)聊勝于無(wú)的成績(jī)嘛,恐怕只能說(shuō)僵僵守住了某種底線,不至于讓任天堂放棄這款游戲,之后就此平躺。
不過(guò)接下來(lái)的事實(shí)證明,有時(shí)候人們和成功之間的最大阻礙恰恰就是這微不足道的“不放棄”,只要熬過(guò)最初的忐忑與懷疑堅(jiān)持用心運(yùn)營(yíng),意料之外的奇跡總會(huì)按部就班地出現(xiàn),回報(bào)這難能可貴的持之以恒。
先是1996年4月,差不多是在《寶可夢(mèng):紅/綠》正式發(fā)售的一個(gè)月后,由穴久保幸作創(chuàng)作,刊載于龍漫CORO—CORO的第一部寶可夢(mèng)改編漫畫《神奇寶貝》——也就是人們口中的《皮皮傳》率先實(shí)現(xiàn)了彎道超車,以其帶這些黃暴三俗的幽默感迅速收獲了一批忠誠(chéng)的粉絲,也由此將游戲《寶可夢(mèng):紅/綠》反向安利給了他們;
隨后“森本茂樹留下的幽靈”,傳說(shuō)中并不存在的,只能通過(guò)BUG獲得的第151只神奇寶貝“夢(mèng)幻”被任天堂正式揭曉,后者將那些能夠觸發(fā)BUG”的“幻之卡帶”作為游戲與龍漫CORO—CORO的聯(lián)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)小規(guī)模地贈(zèng)與游戲和漫畫的忠實(shí)粉絲,成功讓這彼時(shí)的小眾作品再次出圈;
而真正奠定寶可夢(mèng)IP歷史地位的無(wú)疑是1997年首播于東京電視臺(tái)的“官方動(dòng)畫”《寶可夢(mèng):無(wú)印》,這部講述立志成為寶可夢(mèng)大師的真心鎮(zhèn)少年小智一路收獲友誼,勝利和一大堆寶可夢(mèng)熱血故事兼《寶可夢(mèng):紅/綠》游戲內(nèi)容玩法匯總大全可謂一經(jīng)上映便奇跡般地獲得了超高的人氣,哪怕遭遇了臭名昭著的“3D龍大規(guī)模誘發(fā)光過(guò)敏性癲癇”的惡性事件被迫停播了四個(gè)月之久,也只是遭遇了可以忽略不計(jì)的觀眾流失,反而無(wú)心插柳般地促使任天堂拍攝了寶可夢(mèng)系列的第一部劇場(chǎng)版《超夢(mèng)的逆襲》,以其獨(dú)特的哲學(xué)思辯成功在國(guó)內(nèi)海外收割了海量票房(國(guó)內(nèi)76億日元,海外8574萬(wàn)美金)和超高人氣。
至此,任天堂明確了寶可夢(mèng)之后系列作品游戲發(fā)布—發(fā)布周邊—與現(xiàn)實(shí)活動(dòng)積極聯(lián)動(dòng)—制作TV動(dòng)畫—整個(gè)劇場(chǎng)版本的標(biāo)準(zhǔn)流程,而初代寶可夢(mèng)也在后來(lái)的特殊版本《寶可夢(mèng):皮卡丘》和《寶可夢(mèng):藍(lán)》中逐漸明確了自己探索世界挑戰(zhàn)各系寶可夢(mèng)道館主挫敗反派陰謀與神獸建立羈絆的故事脈絡(luò),和“培育,交換,收集,追加”的四大核心玩法——什么,你說(shuō)對(duì)戰(zhàn)?這個(gè)確實(shí)應(yīng)該有,但當(dāng)時(shí)的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)可是獨(dú)立于游戲本體的,在N64平臺(tái)上的《寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)》系列,玩家需要通過(guò)64GB轉(zhuǎn)換器才能將自己的寶可夢(mèng)傳輸?shù)絅64上與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。不過(guò)有一說(shuō)一,盡管當(dāng)時(shí)這對(duì)戰(zhàn)游戲的平衡性就是個(gè)笑話,但游戲中寶可夢(mèng)的動(dòng)作表現(xiàn)在當(dāng)時(shí)看來(lái)可絕對(duì)堪稱驚艷,且?guī)r田聰領(lǐng)銜的HAL研究所 有著相當(dāng)不錯(cuò)的自我修正能力,若這套系統(tǒng)延續(xù)至今,說(shuō)不定Gamefreak還真能少挨幾頓罵。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....