獲得了強(qiáng)力職業(yè)、收服了強(qiáng)力角色,與敵人爭(zhēng)奪地圖上的隱藏寶物也就成了動(dòng)動(dòng)手指的事情:傳送術(shù)+再動(dòng)術(shù),配合龍騎士那無(wú)視地形的變態(tài)移動(dòng)力,還有什么搶不到手?
于是到了21章,索爾懷揣著五顆在前期獲得的隱藏寶石加上黃金徽章,被大祭司希爾法用來(lái)合成隱藏道具“天空之鑰”,玩家才可在27關(guān)后與悠妮一起登上黃金城,迎接最后三關(guān)的隱藏關(guān)卡與最終BOSS。
挑戰(zhàn)最終BOSS空魔神
總結(jié):猶抱琵琶半遮面
《炎龍2》為玩家提供了完全不存在的游戲引導(dǎo)與其實(shí)是游戲本體的隱藏要素,卻還能在當(dāng)時(shí)的一眾戰(zhàn)棋游戲中脫穎而出,完全是因?yàn)樗?ldquo;炎龍雙坑”與“炎龍五隱”有機(jī)地融合在了一起——并非各自為陣,而是融為一體。
玩《炎龍2》時(shí),我通過(guò)無(wú)數(shù)的“Game Over”,逐漸習(xí)得了經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算系統(tǒng)與正確的轉(zhuǎn)職方式,也因此提高了隊(duì)伍強(qiáng)度,進(jìn)而獲取到了很多不知何用的隱藏道具,從而也產(chǎn)生了對(duì)它們作用的疑惑,最終在網(wǎng)絡(luò)上搜索到了游戲的完整攻略,得以窺見(jiàn)整個(gè)游戲的全貌。
對(duì)比現(xiàn)在恨不得抓著你手指去點(diǎn)按鈕的游戲引導(dǎo),上個(gè)世紀(jì)末問(wèn)世的《炎龍2》更像一位猶抱琵琶半遮面的蒙面女子,一言不發(fā)且謎團(tuán)重重。玩家在攻略它的過(guò)程中雖然前期會(huì)感覺(jué)十分辛苦與憋屈,但越到后期就越會(huì)有一種撥云見(jiàn)日的喜悅感,豐富的隱藏內(nèi)容不僅讓人大呼過(guò)癮,更讓玩家體會(huì)到了征服超難關(guān)卡與強(qiáng)力BOSS的巨大成就感。
這大概就是為何《炎龍2》有著如此差勁的引導(dǎo)設(shè)計(jì)卻能獲得廣泛好評(píng)的原因吧。
作者:逗比鯊魚(yú)哥打游戲
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....