時(shí)光荏苒,橫跨20年時(shí)間,經(jīng)歷了浮沉,old school的玩法也堅(jiān)持了七代。哪怕有長(zhǎng)久以來(lái)積累的粉絲作為基礎(chǔ),頹勢(shì)依然不可避免。
2017 年 5 月,SE 宣布為重組核心 IP 和工作室資源而出售 IO Interactive。IO 沒(méi)有等待他人收購(gòu),而是選擇與 SE 坐上談判桌。緊接著,在 2017 年 6 月,IO 首次成為完全獨(dú)立的開(kāi)發(fā)商,并保留《殺手》IP。
在IO互動(dòng)的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Hakan Abrak接受了外媒Game Informer的采訪中他回顧了這一系列事件的原委,也提到了令SE對(duì)《殺手》系列失去信心的主要原因是《殺手》的"章節(jié)式"發(fā)售模式導(dǎo)致銷量低迷。
"它被叫做特洛伊木馬策略,就是讓玩家先買票上車,如果喜歡的話,他們就會(huì)升級(jí)的。"
顯然,大部分人并不習(xí)慣這樣的策略,事情也并沒(méi)有如他們所期望的那樣發(fā)展。最終銷量達(dá)到了歷史低值。
"隨著時(shí)間的流逝,甚至我們的發(fā)行商在那時(shí)失去了信心。"
2020 年 11 月,IO 宣布將制作一款詹姆斯·邦德系列授權(quán)的 007 游戲,重點(diǎn)講述邦德的起源故事。
盡管 IO 過(guò)去也有其他 IP,但標(biāo)簽已經(jīng)被牢牢打進(jìn)玩家們的心底。曾經(jīng)他們也雄心勃勃地試圖開(kāi)創(chuàng)新IP,比如由EA發(fā)行的《自由戰(zhàn)士》(Freedom Fighters)和后來(lái)Eidos互動(dòng)合作的《迷你忍者》與《凱恩與林奇》系列。它們都保持了不錯(cuò)的品質(zhì),但卻一直未能在外打出名聲來(lái)。
事到如今,這款名為《Project 007》的游戲?qū)?huì)是IO 自 2010 年上線的《凱恩與林奇 2:伏天》以來(lái)公布的第一款非《殺手》系列游戲,也是 IO 作為獨(dú)立工作室的首個(gè)新 IP。
與其茍延殘喘,不如從容燃燒。正如他們所說(shuō)的,暫時(shí)放下《殺手》系列,用即將《殺手 3》作為重啟之后"暗殺世界"三部曲的結(jié)尾,我想也是時(shí)候?yàn)?47 的故事畫下句號(hào)了。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。