仍然是第三人稱視角,仍然是以基于任務(wù)的玩法為主,只是這一次在完成目標的方式上,添加了更多花活。也就是說,這一次有了更多方法可以完成任務(wù)。除了采取以行動為導向的攻擊性方法外,還可以設(shè)置陷阱以沉默地終止目標。甚至還有針對特定任務(wù)的獨有暗殺方式。
尤其是只要47扒下敵人的服裝進行偽裝,就會發(fā)動讓敵人無視自己锃亮光頭的被動技能,給游玩過程多增加了幾分歡樂。
當然,賣力的cosplay也不是沒有被識破的可能性。如果懷疑程度過高,47的偽裝就可能不再奏效。所以,除了女裝之外,花式變身對于47來說已經(jīng)是家常便飯。
游戲鼓勵玩家不要將游戲只是視為簡單的射擊爽戲,因此也給暗殺設(shè)置了小目標。在多個任務(wù)中達到無聲刺客身份將獎勵玩家額外的武器,獎勵玩家解決問題的能力。這些武器,加上以前級別中發(fā)現(xiàn)的物品,可以結(jié)轉(zhuǎn)到將來的武器中,以不同的方式完成任務(wù)。保留了前作優(yōu)點的同時,也一并繼承了不少缺點。比如蹩腳的控制和奇妙的敵人的AI。
盡管存在這樣那樣的問題,但它確實顯示出玩法上的可能性和技術(shù)方面的潛力。截至2009年,《殺手2》已售出370萬份,是系列之最。
《殺手:契約》(Hitman: Contracts)
《殺手3 契約》把時間拉回一代故事發(fā)生中途,為克隆人殺手47號喪失記憶時候為ICA打工賣命的回憶。而結(jié)局同樣遵循了"有煙無傷,消失不死"的法則,任務(wù)失敗被圍攻陷入絕境,卻依然能夠突出重圍后逃脫。
再一次集合了系列之所長,保留了核心要素,奉上一桌份多且量足的晚宴。同樣的,利用偽裝 物品 躲避技能無聲地殺死目標并且沒有其他非目標人物傷亡會得到更好的評價。而人擋殺人只會加大游戲難度。所以無聲無息的暗殺才是游戲的精髓,也是游戲制作者的初衷。
換了新引擎,豐富了玩法、改善了畫面、甚至也找了名人合作配樂,所以無論是氛圍還是代入感都得到了進一步的加強,因此這些方面深受好評。但與之相對的是,批評的聲音主要集中在認為游戲缺乏足夠的變化上。
《殺手:血腥報酬》(Hitman: Blood Money)
47又一次來到了新的國家,面臨全新的挑戰(zhàn)。
2004年3月,47前往法國巴黎歌劇院執(zhí)行暗殺任務(wù),但在逃離時,卻在街頭被當?shù)鼐焖騻?。成功逃回旅店后,卻因為失血過多昏迷,幸得黑市醫(yī)生幫助,撿回了一條性命。但另一邊,ICA內(nèi)部卻發(fā)生動亂,名為"Franchise"的組織與副總統(tǒng)聯(lián)合試圖在白宮行刺,而此時的47快馬加鞭趕去,殺死了所有試圖行刺的殺手。
當然,他的一系列行為無疑惹惱了"Franchise",于是在聯(lián)系人戴安娜的幫助下用藥進入假死狀態(tài)。在他的葬禮上,她用解藥將假死解除,47繼續(xù)與"Franchise"展開殊死搏斗。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。