IO Interactive的最新作品《殺手3》于近日發(fā)售。采用了自研“冰川引擎”的《殺手》系列一直有著出色的技術(shù)展現(xiàn),同時也是Digital Foundry的話題作品,時不時會拿出來用于技術(shù)分析。那么最新作《殺手3》中的冰川引擎有何進步呢?
整體表現(xiàn)
整體來說《殺手3》沒有什么驚為天人的新技術(shù),但觀感非常優(yōu)秀。主機版沒有用什么后處理的效果,盡可能地讓圖像干凈利落。
該作在部分場景里繼續(xù)沿用了《殺手2》中采用的渲染到紋理(RTT)反射特性,比如迪拜塔任務(wù)開場。主機版的 RTT 反射分辨率雖然是游戲分辨率的四分之一,但看起來仍然出色。
不過RTT反射適用于平面物體,因此IOI更多地采用了立方貼圖(Cube Map)技術(shù)。除此之外IOI新引入了屏幕空間反射(SSR)技術(shù)。SSR并不新奇,但《殺手3》對SSR的運用相當優(yōu)秀,場景里比較注重反射的材質(zhì),如金屬和玻璃,都呈現(xiàn)出了漂亮的效果。此外SSR的一個限制是無法將屏幕之外的物體反射出來,未來IOI會為引擎新增光線追蹤反射技術(shù),所有以往的限制都將一掃而空。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。