而在系統(tǒng)玩法上,《三國(guó)群英傳8》也讓我看到了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的思索與調(diào)整。不論是同屏人數(shù)還是對(duì)于武將的操控邏輯,都要更接近于當(dāng)前世代的游戲,但曾經(jīng)戰(zhàn)場(chǎng)上小兵和將軍戰(zhàn)作一團(tuán),刀光與武將技橫飛的熱鬧場(chǎng)面,在本作當(dāng)中依然沒(méi)有絲毫縮水。
前代系列中被不少玩家詬病的美術(shù)作業(yè)的部分,在《三國(guó)群英傳8》也有著可圈可點(diǎn)的表現(xiàn)。周瑜,諸葛亮,孫堅(jiān),曹操,這些經(jīng)典的三國(guó)人物形象,在本作也有著不錯(cuò)的還原。
當(dāng)然,在現(xiàn)在的職位上,我能夠獲取的信息要多了一些。曾經(jīng)的《三國(guó)群英傳》在每一代的開(kāi)發(fā)周期中都飽受開(kāi)發(fā)資金不足的困擾,現(xiàn)在的《三國(guó)群英傳8》,依然面臨著同樣的困境。在一次采訪中,制作人李儒仁先生甚至沒(méi)有半點(diǎn)避諱地和我直言了開(kāi)發(fā)中那些受限于成本而割舍掉的內(nèi)容,以及無(wú)法實(shí)現(xiàn)它們的缺憾。
重新歸來(lái)的《三國(guó)群英傳8》的路一樣走得不夠坦順。它需要面對(duì)的,不僅僅是玩家們厚重的童年濾鏡。
但最好不過(guò)的是,它最后還是讓我們“爺青回”了,而且沒(méi)有變成移動(dòng)端游戲,也不是寫(xiě)作續(xù)作名為重制的充數(shù)版本。比起一個(gè)玩法小修小補(bǔ)復(fù)讀了好幾代的前作,《三國(guó)群英傳8》更像是這個(gè)系列的一次重生,即便只是游玩了不到10個(gè)小時(shí),我也感受到了它身上很多全新的可能性。
結(jié)語(yǔ)
有時(shí)想想,其實(shí)單機(jī)游戲們很像是人生旅途中的一段段風(fēng)景。遠(yuǎn)眺,走進(jìn),沉浸,然后離去,每一款游戲和我們的大概都是走著這樣一段步驟。我們往往愿意注視它們漸行漸遠(yuǎn)的背影,從其中撿拾一些舊時(shí)光的快樂(lè)記憶,但并不想真的再來(lái)一遍。
在以前,對(duì)于我和老爹來(lái)說(shuō),《三國(guó)群英傳》系列的存在也大抵如此。和我想象中一樣的是,對(duì)于這個(gè)系列的“復(fù)活”和自己兒子興奮到語(yǔ)速翻倍的描述,他并沒(méi)有表現(xiàn)得多么歡欣雀躍,而是更加關(guān)心我有沒(méi)有得體地完成和前輩交流的工作。
不過(guò),這也是我在幫他弄完Steam和《CS:GO》后,決定再送他一個(gè)《三國(guó)群英傳8》的原因。在春節(jié)一同相處的時(shí)間里,我們可以一起看看這款游戲在十幾年后的一些變化,看看以前滿身馬賽克的武將現(xiàn)在的模樣,還有他們釋放武將技時(shí)的高清動(dòng)畫(huà),再試著找找地圖上依然存在的玄仙和神兵。就和從前一樣。
只不過(guò)這回教人怎么玩兒游戲的那個(gè)咖位,已經(jīng)是我來(lái)當(dāng)了。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。