Q:《賽博朋克》里又潛入玩法,那么RPG升級(jí)的設(shè)計(jì)思路是如何做到面面俱到的呢?比如強(qiáng)力武器除了更猛更響的大槍,還有什么能讓只用小手槍的潛入流玩家滿意的武器呢?
A:我們?cè)谝婚_(kāi)始就決定一套武器熟練度系統(tǒng),比如你喜歡用手槍,那么你的手槍槍術(shù)就越來(lái)越好,而不是說(shuō)你升級(jí)后獲得20個(gè)能力點(diǎn),然后可以隨便分配到不同能力上。所以假如你喜歡突擊步槍,并且將一直使用突擊步槍,那么你用突擊步槍的戰(zhàn)斗力就越來(lái)越強(qiáng)。
而潛入與剛正面其實(shí)不是完全矛盾的,我們更希望玩家能二者綜合使用,因?yàn)槲覀冇螒蚶餂](méi)有職業(yè)劃分。全程都潛行,或者全程都剛正面其實(shí)有時(shí)候并不合適。玩家應(yīng)該見(jiàn)機(jī)行事,根據(jù)情況決定。
Q:植入體、強(qiáng)化體如何影響戰(zhàn)斗?對(duì)槍?xiě)?zhàn)、近戰(zhàn)有何影響?
A:去年我們展示過(guò)一種“Sandevistan”賽博改裝,它能暫時(shí)使時(shí)間變慢,雖然不直接影響槍械射擊,但還是能提供巨大優(yōu)勢(shì)。這也是游戲中賽博裝備的整體設(shè)計(jì)理念,它們會(huì)改變玩家應(yīng)對(duì)事件的途徑。又比如螳螂臂刃,它們必須從黑市才能搞到,但它們是強(qiáng)大的軍事級(jí)植入體,與其它近戰(zhàn)武器表現(xiàn)不同,能提供顯著優(yōu)勢(shì)。
Q:那么這些義體有什么限制嗎?比如螳螂臂刃和猩猩臂能否同時(shí)裝備?
A:這兩個(gè)顯然是二選一的,它們都是對(duì)玩家手臂進(jìn)行完全重塑,重塑完后就無(wú)法填入更多東西了。我們希望玩家能在這些事上做出選擇。
Q:那么《賽博朋克》能否當(dāng)作一款傳統(tǒng)FPS一樣打通關(guān)呢?又或者能否全程只用近戰(zhàn)武器通關(guān)呢?這是否能全程做到,還是說(shuō)有些時(shí)候必須切換遠(yuǎn)程武器?
A:夜之城是個(gè)非常危險(xiǎn)的地方,主角V一開(kāi)始是無(wú)名小卒,需要利用一切可用手段來(lái)迎敵;游戲初期很多角色都會(huì)比主角強(qiáng)很多很多倍,你是不能直接剛正面的,面對(duì)MAX-TAC、Trauma小組等大公司精英部隊(duì)是很難幸存的。我們鼓勵(lì)玩家隨機(jī)應(yīng)變。
至于近戰(zhàn),游戲世界中的敵人都是不依賴于玩家而存在的,假如你拔出武士刀,對(duì)面的狙擊手不會(huì)因此而遷就你;雖然你確實(shí)可以一把大刀走天下,但是如果敵人派出直升機(jī),你顯然無(wú)法拿著刀沖上去砍,這不是個(gè)好主意。
Q:槍?xiě)?zhàn)中射擊敵人不同部位是否有不同效果?
A:完全沒(méi)錯(cuò),射擊NPC不同部位有不同表現(xiàn),射擊敵人膝蓋他們會(huì)摔倒,射擊敵人胳膊會(huì)讓他們無(wú)法雙持武器,他們的肢體甚至?xí)淮蝻w。雖然我們沒(méi)指望玩家時(shí)刻利用這套機(jī)制,但它卻是挺實(shí)用,有時(shí)打掉敵人肢體能獲得優(yōu)勢(shì)。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。