Q:那么角色死亡效果,是預(yù)先做好的動(dòng)畫,還是基于物理實(shí)時(shí)計(jì)算的呢?
A:二者兼?zhèn)?。這取決于你武器的威力。假如你用小口徑手槍爆頭敵人,那顯然他不會(huì)被打飛。而如果是手雷爆炸,你會(huì)看到敵人身體斷肢效果,而且它們就會(huì)變成“布娃娃”(基于物理的死亡效果),會(huì)從爆炸中心被炸飛。這對(duì)于強(qiáng)力武器也是一樣的,不同威力的武器會(huì)看到不同的NPC死亡效果。
Q:有些特殊任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)傳說級(jí)武器,這些武器是否會(huì)根據(jù)玩家完成任務(wù)的方式而有所不同呢?比如剛正面vs潛入完成任務(wù),是否會(huì)得到不同的獎(jiǎng)勵(lì)?
A:《賽博朋克》沒有完全使用“做任務(wù)-拿獎(jiǎng)勵(lì)”這套比較死板的模式,而是比如你幫助了一名NPC,并繼續(xù)跟他處關(guān)系,他當(dāng)你是朋友所以給你一份獎(jiǎng)勵(lì),并不是說好像做了任務(wù)就應(yīng)該拿獎(jiǎng)勵(lì)。
而這也是玩家要做的選擇之一,游戲中不會(huì)告訴你:“嘿你真的要幫甲嗎?你要是幫乙的話他會(huì)給你一件超棒獎(jiǎng)勵(lì)武器。”這樣,你要根據(jù)劇情、NPC人設(shè)等這些因素來決定幫誰,有可能你想幫的那個(gè)人壓根沒有任何獎(jiǎng)勵(lì),而這種選擇決定結(jié)果也正是游戲RPG機(jī)制的一部分。你不應(yīng)該僅根據(jù)能拿什么獎(jiǎng)勵(lì)來決定幫哪個(gè)NPC。
此外,那些傳說級(jí)武器也都各不相同,特殊任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)都是手工定做的。而且NPC獎(jiǎng)勵(lì)你的武器不會(huì)是那種跟他本身格格不入的武器;這件武器很可能就是他剛剛正在用的,或者是他直接從身上掏出來給你的,而且這個(gè)武器的外觀在游戲中也是獨(dú)一無二的。這會(huì)很令人滿足,你會(huì)覺得真的是他們親自給了你一件謝禮。
Q:那么,前中期拿到的傳說級(jí)武器是否會(huì)在后期不中看呢?或者說你也可以給武器升級(jí)?假如你非常喜歡一件武器,能否一直使用它,并通過升級(jí)加工來強(qiáng)化它?
A:你可以對(duì)武器進(jìn)行模改升級(jí),提高它們的威力,但這是有限度的。我們?cè)O(shè)計(jì)了非常豐富的武器,其實(shí)不希望玩家整局游戲只用一把武器。而且實(shí)際上,傳說級(jí)武器各有特點(diǎn),有些特點(diǎn)未必是優(yōu)點(diǎn),有些可能不適合你的風(fēng)格。我們?cè)谧鲆豢頡PG,所以做出選擇非常重要,你應(yīng)該挑選適合自己的武器。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。