作為一款FPS游戲,《賽博朋克2077》在游戲設(shè)計上會遇上不少問題,如果在游戲中你發(fā)現(xiàn)敵人吃上幾發(fā)火箭炮都毫不畏縮,那戰(zhàn)斗的感覺恐怕就要打上不少折扣。幸運(yùn)的是,CDPR的開發(fā)團(tuán)隊也很明白這一點(diǎn)。
在接受采訪時,CDPR的設(shè)計師就談到了“bullet sponge(子彈好像打進(jìn)了海綿,意指游戲中敵人可能被爆頭數(shù)次都沒死這樣的情況)”這個問題,一起來聽聽開發(fā)者們的說法。
在接受VG247采訪時,高級玩法設(shè)計師Pawel Kapala就談到了槍械與敵人的“耐打程度”問題:“作為游戲的核心部分,我們來說說你能在街頭遇到的一些普通NPC。這些NPC也會有著不同的稀有度。你碰到的大多數(shù)NPC都是普通的糊涂蛋。而如果你繼續(xù)升級,并且達(dá)到了和敵人相同的等級,接下來你也不會感覺子彈像打到墩子上——敵人會死得很快,相當(dāng)快就能被你解決掉。但與此同時,這些敵人(于你而言)也很致命,所以你也需要使用掩體,還得四處移動。”
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。