《賽博朋克2077》今天舉行了第二次“火線夜之城”直播活動,重點介紹了游戲中的武器裝備系統(tǒng)和人物出身設(shè)定。而根據(jù)外媒VG247采訪報道,目前CDPR依然對游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng)不滿意,還在完善過程中。
《賽博朋克》高級游戲設(shè)計師Pawel Kapala表示:“我們還有幾個月才發(fā)售,我目前正在制作近戰(zhàn)系統(tǒng)。我們花很多時間來完善它,總的來說我們還沒有100%滿意,主要是近戰(zhàn)攻擊的視覺反饋效果。所以我們依然在制作該內(nèi)容。”
接著他說,《賽博朋克2077》現(xiàn)在的近戰(zhàn)其實已經(jīng)比以前好多了,這是讓他比較開心的。以后它還會變得更好。這是他們認(rèn)為必須做到完美的內(nèi)容,而第一人稱下的近戰(zhàn)本身就非常難做,絕不是小菜一碟,而且CDPR以前是做第三人稱起家的,“第一人稱近戰(zhàn)該怎么做?”這是他們開發(fā)過程中一大研究課題。
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春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。