擂臺式戰(zhàn)斗是《螃蟹大戰(zhàn)》中有且僅有的游戲玩法。我在steam庫存上的10小時記錄也基本都是在蟹鉗交織時撞出的火花里渡過的。不過必須誠實的說,雖然戰(zhàn)斗機制看上去門道很多,但游戲的引導機制,或者說對戰(zhàn)時的招式交換系統(tǒng)卻是比較混沌的。如果不考慮PVP的話,玩起來最可能得到的感受就是“亂擺鼠標,隨意攻擊,看心情夾下鉗子”……再加上游戲中難以掌握的推倒致勝機制,玩家想要摸清楚一條勝利路線并不容易。
而至于PVP,這條評論可能最能直白指出問題:
當然,如果是有固定一起打電動的好基友,我覺得這款游戲是能帶來一些歡樂時光的。
作為一款“蟹斗游戲”,螃蟹的種類會在很大程度上決定游玩樂趣的上下限。在《螃蟹大戰(zhàn)》中總共登陸了23種水產(chǎn)。這其中包括了日本賣得很貴的雪蟹、中華名蟹大閘蟹、知名廉價肉蟹梭子蟹、滿身是膏面包蟹(饅頭蟹)等出現(xiàn)在吃播視頻中的大部分熱門蟹種,并且連澳洲龍蝦也來湊了一把熱鬧。
看著看著就有點餓了
我很喜歡《螃蟹大戰(zhàn)》的一點是,這款看起來體量相當小的游戲,其實對待“模型”的態(tài)度是非常嚴謹?shù)摹_@個嚴謹當然不是指游戲里的螃蟹看起來真實讓人很有食欲,而是不同的螃蟹具備著不同的模型,所以他們在對戰(zhàn)中也理所當然會因為模型的差異,在操作手感上有著非常直觀的不同。這一點光靠文字是很難確切形容的,一定要舉例子的話,鉗子很長的長臂蟹和體重較輕的大閘蟹,在操作感上和屬性比較均衡的雪蟹有著很大的不同。
操縱龍蝦時就會明顯感到身后重量和轉向困難
除了模型差異而導致的操作感差異外,游戲內的螃蟹們還根據(jù)品種擁有著自己的六圍雷達圖,看起來還有那么點看JOJO替身雷達圖的意思……
雷達圖上的數(shù)據(jù)基本上都是對戰(zhàn)時的關鍵數(shù)值,而螃蟹們也通過這些數(shù)值讓人可以直觀看到戰(zhàn)斗傾向。而且設定上還比較真實,比如體型(和海蟹比)很小的大閘蟹,重量、大小和攻擊距離都不出彩,但也因此獲得了不錯的機動力。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。