游戲中的螃蟹和武器會(huì)隨著對(duì)戰(zhàn)進(jìn)度逐漸解鎖,且需要用游戲過(guò)程中獲得的貨幣來(lái)購(gòu)買。所以在游戲前期,新螃蟹和新武器會(huì)給人不斷摸索下去的興趣,成為這款游戲的主要樂(lè)趣。
螃蟹還能獲得屬性成長(zhǎng)
但單人模式其實(shí)更像是一個(gè)拉長(zhǎng)的練習(xí)模式,在完成了全部解鎖項(xiàng)目后,游戲的玩法重點(diǎn)就會(huì)開始向PVP傾斜……畢竟《螃蟹大戰(zhàn)》的確是一款以PVP內(nèi)容為核心的游戲,練得了一手好鉗法,最后也是得找到活蟹過(guò)招驗(yàn)真章的。
這就是過(guò)去10小時(shí)的時(shí)間內(nèi),我在《螃蟹大戰(zhàn)》里的一些體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單說(shuō),這款題材讓人發(fā)饞的蟹斗游戲,確實(shí)有著自己的一套圍繞“螃蟹打架”設(shè)計(jì)出的格斗系統(tǒng)。雖然上手游玩時(shí)各類操作和判定的迷糊感,容易在新手期給人一些困惑感,但相當(dāng)有趣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和螃蟹們互相鉗斗時(shí)的莫名勁爆感,也足夠讓它顯得有趣。
最后,有一個(gè)我比較喜歡的細(xì)節(jié)是,雖然是被人類定義為“食物”的螃蟹之間的對(duì)戰(zhàn),但本作依然盡可能地回避了一些會(huì)令人感到不適的元素。
螃蟹們交戰(zhàn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)各種無(wú)厘頭武器,夾住敵人時(shí)會(huì)冒出焊接般的夸張火花,甚至?xí)寯橙说臍け粺埂5谡钣螒虻膶?duì)戰(zhàn)中,你都不會(huì)看到斷手?jǐn)嗄_,亦或者被掀開殼子打出蟹黃的場(chǎng)景——一切會(huì)體現(xiàn)出暴力元素的部分,都被一些更為漫畫化的夸張?zhí)匦娲屓瞬粫?huì)忘記這是一款希望讓人感受到快樂(lè)的游戲。
另一方面,這或許也是對(duì)食物的一種尊重吧。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....