沒想到吧?我還是個(gè)類銀河惡魔城的半解謎游戲
如果說上述存在于《紅怪》的元素,會(huì)是很多人購買這款游戲的理由,那么《紅怪》的真實(shí)Gameplay,就會(huì)讓這些玩家們失望了。因?yàn)閺念愋蛠碚f,這款游戲的主要玩法,其實(shí)是2D場景中探索、解謎的類銀河戰(zhàn)士惡魔城類型。
《紅怪》的地圖設(shè)計(jì)者花費(fèi)了很大的力氣,為這款游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)足夠承載5個(gè)小時(shí)(如果想要完成全收集可能還要+1小時(shí))的巨大地圖。而由玩家所扮演的紅色觸手肉球的主線任務(wù),就是在穿過管道和管道的連接、打通一扇扇緊閉的開關(guān)、通過一個(gè)個(gè)謎題的挑戰(zhàn),最后離開地下研究所。
另外,《紅怪》的解謎元素顯得有些刻意。順著玩下去就會(huì)發(fā)現(xiàn),這游戲的謎題設(shè)計(jì)基本遵從著“一個(gè)蘿卜一個(gè)坑”的規(guī)則:你得到的撞擊能力幾乎只能用來撞木板子,并意味著你可以走之前走不通的地方;得到的織網(wǎng)能力只能拿來掰開關(guān);每一個(gè)成長階段都只具備一種能力,在后期還會(huì)出現(xiàn)多個(gè)培養(yǎng)皿區(qū)域,看到基本就是官方暗示你得切換能力來玩解謎游戲了。在整個(gè)流程中,我?guī)缀鯖]有體驗(yàn)到組合謎題和富有想象力的挑戰(zhàn)關(guān)卡。
而且制作者或許很希望你最好能一口氣把這款游戲打通,因?yàn)闆]有地圖,如果你丟掉一段時(shí)間繼續(xù)開玩,那么在失去了對(duì)游戲地形的短期記憶后,游戲的體驗(yàn)就會(huì)順理成章變成“我操控的是個(gè)啥,我要去干啥,這游戲到底在玩?zhèn)€啥”的3S之謎。
玩家自制的“邊境”場景地圖,游戲中無法查看
需要特別指出的是,在《紅怪》的逃離與美食之旅中,并不會(huì)有你期望的、連綿不斷的“大肆屠殺”,又或者如同《Party Hard》或者《武士:零》中的“花式策略殺戮”,甚至于在很多謎題和地圖周轉(zhuǎn)的當(dāng)口都不會(huì)遇到一只蒼蠅。在很多時(shí)候,人類的存在更像是一種調(diào)劑,而且與他們進(jìn)行對(duì)抗時(shí)的玩法也是很乏味的。
雖然人類陣營存在著護(hù)盾槍兵、自動(dòng)防御機(jī)器人、噴火槍兵等敵人,就種類而言并不算少,攻擊手段也很豐富,但實(shí)際對(duì)戰(zhàn)時(shí)其實(shí)很難說有什么系統(tǒng)化的戰(zhàn)斗策略,一般就是繞后、觸手、撞擊等樸素操作,只有在面對(duì)復(fù)數(shù)敵人時(shí)需要考慮戰(zhàn)斗位置,避免陷入被集火的窘境。
圖為普通工作人員協(xié)力擊斃高危有機(jī)生命體的珍貴景象
而且在一場大戰(zhàn)后,地圖中要么給安排一個(gè)有大量手無寸鐵平民的回血屋,要么往回走一格就有能回滿血的存檔點(diǎn),玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)如何,并不會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程帶來多大影響,自然也給不到相應(yīng)的正反饋咯。
另一方面,《紅怪》的制作者很可能沒有搞清楚玩家對(duì)于一款“控制怪物”的游戲的基本訴求。
就拿“進(jìn)化”來說。上面我們已經(jīng)提到過了,《紅怪》中的觸手肉球怪這種體質(zhì),擁有著再進(jìn)化可能。從一開始的小觸手到得到更大的身體,再到學(xué)到蜘蛛俠的招牌技能,學(xué)會(huì)肉彈沖擊,或者干脆能夠變成自閉隱形人……
看起來很豐富?但一個(gè)讓人嘆息的事實(shí)是,這些能力其實(shí)大多是拿來解謎的,且功能非常單一。比如蜘蛛網(wǎng)在99%的時(shí)間都只能用于遠(yuǎn)程扭開關(guān),肉彈沖擊雖然可以拿來撞人,但90%的時(shí)間都是用于撞破木板,隱形技能干脆就是為了繞過檢測(cè)器而存在的。而噱頭最大的“操控人類”,實(shí)戰(zhàn)中的利用場景也是寥寥無幾。
奇怪嗎?很奇怪。作為一個(gè)異形,學(xué)會(huì)了新技能,不能好好用在吃人的正道上,卻是用在七拐八繞的解謎……這簡直有種終于把日語學(xué)到了N1卻只拿它玩小黃油一樣的浪費(fèi)感。
然后你會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲的流程大概是這樣的:
但是:
這是一個(gè)扮演怪物襲擊人類的游戲。
玩家解鎖一個(gè)新技能后最大的期待是什么?
當(dāng)·然·是·拿·它·試·試·新·的·殺·戮·手·段·啊!
在《紅怪》當(dāng)中,解謎&地圖探索,和“殺戮”就像是兩條永不相交的平行線,在游戲的全流程中保持著一股并駕齊驅(qū)的態(tài)勢(shì)。而前者又在《紅怪》中占據(jù)了絕大部分比例的GAMEPLAY,以至于如果你一開始是抱著“花式吃人”的目的來玩,那么在后面的流程中就會(huì)越來越迷茫和困惑,最后在卡關(guān)時(shí)和屏幕里眼睛比你多不少的肉球面面相覷,并發(fā)出彼此都沒能品味到理想人生的嘆息。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。