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建議改為:扮演一團(tuán)肉球在研究所迷路是怎樣的體驗(yàn)?

2020-07-30 14:00:33    游俠原創(chuàng):剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:92658

沒想到吧?我還是個(gè)類銀河惡魔城的半解謎游戲

  如果說上述存在于《紅怪》的元素,會(huì)是很多人購買這款游戲的理由,那么《紅怪》的真實(shí)Gameplay,就會(huì)讓這些玩家們失望了。因?yàn)閺念愋蛠碚f,這款游戲的主要玩法,其實(shí)是2D場景中探索、解謎的類銀河戰(zhàn)士惡魔城類型。

  《紅怪》的地圖設(shè)計(jì)者花費(fèi)了很大的力氣,為這款游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)足夠承載5個(gè)小時(shí)(如果想要完成全收集可能還要+1小時(shí))的巨大地圖。而由玩家所扮演的紅色觸手肉球的主線任務(wù),就是在穿過管道和管道的連接、打通一扇扇緊閉的開關(guān)、通過一個(gè)個(gè)謎題的挑戰(zhàn),最后離開地下研究所。

游俠網(wǎng)

  另外,《紅怪》的解謎元素顯得有些刻意。順著玩下去就會(huì)發(fā)現(xiàn),這游戲的謎題設(shè)計(jì)基本遵從著“一個(gè)蘿卜一個(gè)坑”的規(guī)則:你得到的撞擊能力幾乎只能用來撞木板子,并意味著你可以走之前走不通的地方;得到的織網(wǎng)能力只能拿來掰開關(guān);每一個(gè)成長階段都只具備一種能力,在后期還會(huì)出現(xiàn)多個(gè)培養(yǎng)皿區(qū)域,看到基本就是官方暗示你得切換能力來玩解謎游戲了。在整個(gè)流程中,我?guī)缀鯖]有體驗(yàn)到組合謎題和富有想象力的挑戰(zhàn)關(guān)卡。

游俠網(wǎng)

  而且制作者或許很希望你最好能一口氣把這款游戲打通,因?yàn)闆]有地圖,如果你丟掉一段時(shí)間繼續(xù)開玩,那么在失去了對(duì)游戲地形的短期記憶后,游戲的體驗(yàn)就會(huì)順理成章變成“我操控的是個(gè)啥,我要去干啥,這游戲到底在玩?zhèn)€啥”的3S之謎。

游俠網(wǎng)

玩家自制的“邊境”場景地圖,游戲中無法查看

  需要特別指出的是,在《紅怪》的逃離與美食之旅中,并不會(huì)有你期望的、連綿不斷的“大肆屠殺”,又或者如同《Party Hard》或者《武士:零》中的“花式策略殺戮”,甚至于在很多謎題和地圖周轉(zhuǎn)的當(dāng)口都不會(huì)遇到一只蒼蠅。在很多時(shí)候,人類的存在更像是一種調(diào)劑,而且與他們進(jìn)行對(duì)抗時(shí)的玩法也是很乏味的。

  雖然人類陣營存在著護(hù)盾槍兵、自動(dòng)防御機(jī)器人、噴火槍兵等敵人,就種類而言并不算少,攻擊手段也很豐富,但實(shí)際對(duì)戰(zhàn)時(shí)其實(shí)很難說有什么系統(tǒng)化的戰(zhàn)斗策略,一般就是繞后、觸手、撞擊等樸素操作,只有在面對(duì)復(fù)數(shù)敵人時(shí)需要考慮戰(zhàn)斗位置,避免陷入被集火的窘境。

游俠網(wǎng)

圖為普通工作人員協(xié)力擊斃高危有機(jī)生命體的珍貴景象

  而且在一場大戰(zhàn)后,地圖中要么給安排一個(gè)有大量手無寸鐵平民的回血屋,要么往回走一格就有能回滿血的存檔點(diǎn),玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)如何,并不會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程帶來多大影響,自然也給不到相應(yīng)的正反饋咯。

  另一方面,《紅怪》的制作者很可能沒有搞清楚玩家對(duì)于一款“控制怪物”的游戲的基本訴求。

  就拿“進(jìn)化”來說。上面我們已經(jīng)提到過了,《紅怪》中的觸手肉球怪這種體質(zhì),擁有著再進(jìn)化可能。從一開始的小觸手到得到更大的身體,再到學(xué)到蜘蛛俠的招牌技能,學(xué)會(huì)肉彈沖擊,或者干脆能夠變成自閉隱形人……

  看起來很豐富?但一個(gè)讓人嘆息的事實(shí)是,這些能力其實(shí)大多是拿來解謎的,且功能非常單一。比如蜘蛛網(wǎng)在99%的時(shí)間都只能用于遠(yuǎn)程扭開關(guān),肉彈沖擊雖然可以拿來撞人,但90%的時(shí)間都是用于撞破木板,隱形技能干脆就是為了繞過檢測(cè)器而存在的。而噱頭最大的“操控人類”,實(shí)戰(zhàn)中的利用場景也是寥寥無幾。

  奇怪嗎?很奇怪。作為一個(gè)異形,學(xué)會(huì)了新技能,不能好好用在吃人的正道上,卻是用在七拐八繞的解謎……這簡直有種終于把日語學(xué)到了N1卻只拿它玩小黃油一樣的浪費(fèi)感。

  然后你會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲的流程大概是這樣的:

游俠網(wǎng)

  但是:

  這是一個(gè)扮演怪物襲擊人類的游戲。

  玩家解鎖一個(gè)新技能后最大的期待是什么?

  當(dāng)·然·是·拿·它·試·試·新·的·殺·戮·手·段·啊!

  在《紅怪》當(dāng)中,解謎&地圖探索,和“殺戮”就像是兩條永不相交的平行線,在游戲的全流程中保持著一股并駕齊驅(qū)的態(tài)勢(shì)。而前者又在《紅怪》中占據(jù)了絕大部分比例的GAMEPLAY,以至于如果你一開始是抱著“花式吃人”的目的來玩,那么在后面的流程中就會(huì)越來越迷茫和困惑,最后在卡關(guān)時(shí)和屏幕里眼睛比你多不少的肉球面面相覷,并發(fā)出彼此都沒能品味到理想人生的嘆息。

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紅怪CARRION
上市時(shí)間:2020-07-24
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:Phobia Game Studio
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Devolver Digital
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换一换
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01
希望这个玩家能够如愿以偿,能够满足他最后的愿望,玩儿到心仪的游戏吧,可以说还是好人多啊,一些愿意伸出援手,帮这名玩家续命的那些网友们也确实给了这个哥们儿最大的温暖和支持,也希望这哥们儿可以不要放弃,可以坚持到游戏发售的那一天,不过话也说回来,人生充满着遗憾,如果没有等到的话,我估计安现在人们对他的关爱来说,也没啥遗憾了。
大表哥爱打枪10月28日
01
就是说啊,我已经PS5上白金了,二周目,就已经没有再玩儿下去的动力了,感觉确实都已经该找的地方都找了,我是舔地进行的,该打的怪也都打了,该看的剧情也都看了,真的不知道还有啥让这些人留恋的呢?难道说是还有人没有通关这部游戏?还是还有人刚买这个游戏?不知道,反正我现在是玩儿寂静岭2重制版途中,进度比较慢,还要玩儿一段时间才能通关。
大表哥爱打枪10月28日
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