《連VS吉》COST系統(tǒng)的平衡在當(dāng)時(shí)只能說(shuō)是相對(duì)的,因?yàn)椴还苁S郈OST多少,機(jī)體復(fù)活時(shí)狀態(tài)都是滿(mǎn)血,讓《連VS吉》的主流搭配永遠(yuǎn)只有高COST機(jī)配低COST機(jī),既可以讓高COST機(jī)的性能得到最大限度發(fā)揮,也不至于COST組合一旦超過(guò)600,任何一臺(tái)機(jī)體一落之后就再?zèng)]有復(fù)活機(jī)會(huì)。
而且在《連VS吉》的街機(jī)版本中,都是由4臺(tái)街機(jī)組成一個(gè)對(duì)戰(zhàn)框架,2臺(tái)聯(lián)邦2臺(tái)吉翁,但為了還原動(dòng)畫(huà),聯(lián)邦方只有高達(dá)、鋼加農(nóng)、鋼坦克、吉姆這4臺(tái)機(jī)體,吉翁方則有扎古、扎古Ⅱ、夏亞專(zhuān)用扎古、老虎、大魔等14臺(tái)機(jī)體的,這就導(dǎo)致了很多街機(jī)廳里,聯(lián)邦的機(jī)臺(tái)門(mén)可羅雀,而吉翁這邊門(mén)庭若市,在那個(gè)不能網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的時(shí)代,這經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致想要找2個(gè)愿意坐在聯(lián)邦方機(jī)臺(tái)的對(duì)手,打一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)并不容易。
所以在半年之后的9月14日,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):聯(lián)邦VS吉翁DX》正式上市,在《連VS吉DX》版中,就聯(lián)邦和吉翁可選機(jī)體的不平衡進(jìn)行了改動(dòng),聯(lián)邦方面加入了陸戰(zhàn)高達(dá)、陸戰(zhàn)吉姆、鐵球以擴(kuò)充陣營(yíng)。
不同陣營(yíng)的機(jī)臺(tái)也不在局限機(jī)體選擇,聯(lián)邦方面也可以選吉翁的機(jī)體,反之亦然,只不過(guò)選擇對(duì)面陣營(yíng)的機(jī)體時(shí),機(jī)體配色依然會(huì)變成己方陣營(yíng)的,這就是《連VS吉DX》新加入的“機(jī)體虜獲系統(tǒng)”。
▲吉翁方的高達(dá)涂裝就很軍國(guó)味兒
在這之外,無(wú)重力環(huán)境下的宇宙戰(zhàn)也加入了游戲,但因?yàn)橛钪鎽?zhàn)視角鬼畜,幾乎抓不到落地硬直,完全失去了《連VS吉》作為一款動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲的樂(lè)趣,所以被當(dāng)時(shí)許多玩家詬病。這其中還有一個(gè)小故事,因?yàn)楫?dāng)時(shí)在選擇地圖時(shí)默認(rèn)是隨機(jī),左邊是最新的地圖“宇宙戰(zhàn)”而右邊是“SIDE7”,大家都不喜歡隨機(jī)到宇宙戰(zhàn),所以在選擇地圖時(shí)都會(huì)默認(rèn)向右選擇SIDE7。對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),接觸不到街機(jī)只能用模擬器玩《連VS吉DX》,而SIDE7這張地圖是當(dāng)時(shí)模擬器里運(yùn)行幀數(shù)最高的,因此不管是中國(guó)還是日本,只要是經(jīng)歷過(guò)那個(gè)時(shí)代的玩家,基本都有著獨(dú)特的SIDE7情懷。
在同年12月6日,《連VS吉DX》也登陸了PS2平臺(tái),加入了更多可用的機(jī)體,也為后面基本上所有《高達(dá)VS》街機(jī)作品登陸主機(jī)(或掌機(jī))平臺(tái)開(kāi)創(chuàng)了先例。
在2003年9月,基于SYSTEM246基板的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá):幽谷VS提坦斯》也上市了,這作中將視角轉(zhuǎn)向了UC0086年的格里普斯戰(zhàn)役,《高達(dá)Z》里的機(jī)體自然也是悉數(shù)登場(chǎng)。
加入了能在戰(zhàn)場(chǎng)中快速游走的可變形機(jī)體的同時(shí),日后《高達(dá)VS》的核心“覺(jué)醒系統(tǒng)”也有了雛形—超級(jí)通信槽,通過(guò)攻擊和受攻擊就能積攢,其中也有一個(gè)特別的積攢方式,在僚機(jī)攻擊造成敵方硬直的同時(shí),由自己再補(bǔ)一刀造成硬直,如此連攜配合交替造成硬直就能大幅提升通信槽,通信槽滿(mǎn)了就能發(fā)動(dòng)一個(gè)強(qiáng)力的狀態(tài)(提升速度、攻擊沒(méi)有硬直)。
在2004年8月,加強(qiáng)版《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):幽谷VS提坦斯DX》上市,本作里把前作《連VS吉DX》中的所有機(jī)體也加入了游戲,可操作的機(jī)體數(shù)量到達(dá)了51臺(tái)(后來(lái)移植的家用機(jī)版還有ZZ高達(dá)和卡碧尼MK-Ⅱ)。
覺(jué)醒系統(tǒng)進(jìn)一步得到打磨,開(kāi)始分為強(qiáng)襲(攻擊力提升)、速度(速度提升)、復(fù)活(機(jī)體被擊落后能以戰(zhàn)損狀態(tài)繼續(xù)出擊)3種。
自此,屬于《高達(dá)VS》的宇宙世紀(jì)(第一世代)結(jié)束了,忠實(shí)還原動(dòng)畫(huà)里的各種機(jī)體設(shè)定,又讓對(duì)戰(zhàn)過(guò)程充滿(mǎn)樂(lè)趣也不是公平,讓《高達(dá)VS》深得原作黨和對(duì)戰(zhàn)玩家的喜愛(ài),靠著上面的這4部作品,這個(gè)系列不論是在街機(jī)還是在家用機(jī)平臺(tái)上都快速積攢了一批忠實(shí)擁躉。
▲但卡普空還沒(méi)有意識(shí)到宇宙戰(zhàn)有多么狗屎
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。