「沒有玩過《火炬之光》的玩家肯定不會是《暗黑破壞神》的真·粉絲,玩了《火炬之光3》還能說好的玩家也不是!」
為什么我敢出此暴言?
就憑《火炬之光》系列的制作人是北方暴雪的元老,曾經(jīng)的暴雪三巨頭,被譽為“暗黑之父”的Max Schaefer,而參與制作的Erich Schaefer和Peter Hu,也曾在北方暴雪中擔任《暗黑破壞神2》項目總監(jiān)、設計總監(jiān)、環(huán)境藝術總監(jiān)、總策劃等重要職務。
有著明星制作人的背書,再加上本身素質過硬,初代《火炬之光》也成為了2009年最大的黑馬,IGN給了8.6,分,要知道那時候的IGN可還是相當能代表玩家意見且給分非常克制的,足以見得當時玩家對于《火炬之光》的認同,所以有人形容初代《火炬之光》就是《暗黑破壞神3》推出前的一道前菜。
而在《火炬之光2》推出后,因為以單機內容為主游戲玩法更加多樣、配置要求更低以及《暗黑破壞神3》初期的頹勢,更是成功占據(jù)了《暗黑破壞神》的下沉市場,按這條路走下去,等到《火炬之光3》,是不是就能和《暗黑破壞神》系列分庭抗禮了?
只能說我們還是太年輕了,《火炬之光3》現(xiàn)在在steam上總共有2804個評價,其中好評只有38%,總體評價是“多半差評”。
這可是一個有情懷加成,還有著“搶先體驗”當免死金牌的游戲?。槭裁催€能做到別的游戲不能輕易做到的事,主要還是《火炬之光3》和制作組這兩年的騷操作實在是太多了。
▲就算是好評,很多都是“情懷分加成”
其實早在2010年,中國的游戲公司完美國際就已經(jīng)入股了《火炬之光》系列的制作組Runic Games,而在《火炬之光2》后,核心制作人Max Schaefer出走,團隊在完成《HOB》后更是分崩離析,剩余成員最終組成了新的工作室—Echtra Games并開始籌劃續(xù)作,在2018年8月,完美世界和早就已經(jīng)失去了靈魂角色的Echtra Games正式公布了續(xù)作《火炬之光:邊境》。
注意,在公布之初這是一個F2P(免費游戲道具收費)的網(wǎng)絡游戲,而且在公布之后,制作組就沒有任何發(fā)聲了,吊足了情懷粉絲們的胃口。
然而在今年1月,《火炬之光:邊境》突然改名《火炬之光3》并宣布要在夏季發(fā)售。
而在6月13日晚的PC Gaming Show上,《火炬之光3》突然公布了準確的發(fā)售日,就在今晚!
當然從前作完結之后,苦等了7年的粉絲們高興的有些早了,《火炬之光3》是以“搶先測試”的形式登陸steam的,而當前的版本中,想要游戲需要全程聯(lián)網(wǎng),在游戲主城里,我們還能看到其他玩家,也就是說,現(xiàn)在《火炬之光3》基本是個純網(wǎng)游。
但玩家對它的抱怨,可不止是網(wǎng)絡游戲那么簡單。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>