「在進(jìn)入游戲之前,我以為我即將玩到的是在硬核科幻背景下還能賦予獨(dú)特生活氣息和人文味兒的《星空清理者》,但當(dāng)簽下極其不平等的賣身契時(shí),我才發(fā)現(xiàn)自己原來是《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》里開場就欠了100萬10億的苦勞?!?/span>
這游戲或許還能叫做《欠著公司10個(gè)億,連呼吸都要花錢的我為什么每天還能樂呵呵地拆船打白工》。
如果光看游戲介紹,你以為這不過又是一個(gè)打著“XX模擬器”的名號(hào),粗制濫造的+1貨,對(duì)于它敢賣98塊(夏促中賣78)還能收獲90%的特別好評(píng),你肯定也是有些不服氣的:隔壁玩法不輸給GTA的鹿哥模擬器可夏促打折可只賣34塊!
那在今天文章開始前,我也要好好和你嘮嘮這款名為《迷走深空:碎艦師》的拆船游戲,它的開發(fā)商來頭有多大了,
Blackbird Interactive,也就是我們說的“黑鳥組”,而這個(gè)黑鳥組的前身便是曾經(jīng)制作了經(jīng)典RTS系列《家園》《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》《英雄連》的水雷社(Relic Entertainment),在經(jīng)歷了被THQ收購→THQ破產(chǎn)→《家園》IP被GearBOX以135萬美元收購,水雷社被拆分后部分核心員工重組成了現(xiàn)在的黑鳥組,工作室也在之后推出了2部《家園》高清重制版和一部正統(tǒng)續(xù)作《家園:卡拉克沙漠》,而我以上提到過的這些游戲系列,里面沒有任何一款游戲在MC上評(píng)分低于80的。
▲1999年全3D的RTS,應(yīng)該沒多少游戲公司做的出來吧
就算RTS已經(jīng)完全成為時(shí)代的眼淚,2019年黑鳥組開始《家園3》的眾籌時(shí),1美元的目標(biāo)(就是想展示自己不缺錢順便看看有多少人還買賬RTS),在短短一周不到就已經(jīng)突破50萬美元了,順帶一提,黑鳥組還和NASA的噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室有關(guān)于火星基地的互動(dòng)模型有合作項(xiàng)目!
所以《迷走深空:碎艦師》也完全不像一個(gè)“沙雕模擬器”,在游戲里你將會(huì)扮演一個(gè)欠了母公司LYNX10億點(diǎn)數(shù),需要靠分解艦船撿垃圾還債的碎艦師,作為一個(gè)打工仔,單純讓你發(fā)泄破壞欲肯定不會(huì)是這個(gè)游戲的全部。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>