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《死亡擱淺》后的小島秀夫 還能摸魚摸出個未來嗎?

2020-07-24 09:14    瀏覽量:20393

  有時小島又頻繁拜訪其它游戲工作室,比如 2016 年 1 月就找上了 SUCKER PUNCH(代表作《聲名狼藉》、《對馬島之鬼》) 。

  后來才發(fā)現(xiàn),他之所以跟其他工作室套近乎,是為了交換經(jīng)驗謀求合作,最終小島秀夫與 Guerrilla (代表作《地平線:零之黎明》)合作改良了 Decima 引擎,專用于《死亡擱淺》開發(fā)。

  有時,小島還與各路名流(特別是男星)親切互動,照片發(fā)到網(wǎng)上大眾一看,完完全全就是“秀夫”與“追星”嘛。

  后來才知道,“公款追星”換來了 LOW ROAR、CHVRCHES 等樂隊的深度合作,換來了“弩哥”、“麥子叔”等演員的賣力演出。

  原來那些年的“島式摸魚”,是利用一切可以利用的社會關(guān)系,來為一個定位明確的“擱淺”夢保駕護航。有江湖弟兄幫襯的效果顯而易見,小島秀夫年過半百從大公司出走,又冒險創(chuàng)業(yè)拉扯起 80~100 人的中型團隊,最終用短短 3 年就完成了 3A 級的《死亡擱淺》。

  需要注意,這些年 3A 大作開發(fā)成本空前膨脹,動輒牽涉數(shù)百上千員工,還得花 5~8 年進行打磨。對比來看,“摸魚摸出來”的《死亡擱淺》實在是王者級效率。

  當(dāng)然也必須承認,小島這位“最會摸魚游戲制作人”也讓玩家十足頭疼。就像你永遠搞不明白,那種逛街開黑唱 K 樣樣不落、每逢考試卻成績賊好的學(xué)霸,到底是怎樣偷偷努力,大眾玩家也永遠搞不明白,《死亡擱淺》之后小島發(fā)推,到底是意有所指,還是單純圖一樂。

  6 月底,小島就發(fā)了這樣一則推文,說自己邊聽專輯“OASIS”邊進行概念設(shè)計。

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Death Stranding
死亡擱淺
  • 上市時間:2020年07月14日
  • 制作發(fā)行:Hideo Kojima/Hideo Kojima, 505 Games
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文,日文,其他
  • 獲得50%的玩家推薦
玩家評分:
7.0良好

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tst50511月10日
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大表哥爱打枪11月5日
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实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
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