有時小島又頻繁拜訪其它游戲工作室,比如 2016 年 1 月就找上了 SUCKER PUNCH(代表作《聲名狼藉》、《對馬島之鬼》) 。
后來才發(fā)現(xiàn),他之所以跟其他工作室套近乎,是為了交換經(jīng)驗謀求合作,最終小島秀夫與 Guerrilla (代表作《地平線:零之黎明》)合作改良了 Decima 引擎,專用于《死亡擱淺》開發(fā)。
有時,小島還與各路名流(特別是男星)親切互動,照片發(fā)到網(wǎng)上大眾一看,完完全全就是“秀夫”與“追星”嘛。
后來才知道,“公款追星”換來了 LOW ROAR、CHVRCHES 等樂隊的深度合作,換來了“弩哥”、“麥子叔”等演員的賣力演出。
原來那些年的“島式摸魚”,是利用一切可以利用的社會關(guān)系,來為一個定位明確的“擱淺”夢保駕護航。有江湖弟兄幫襯的效果顯而易見,小島秀夫年過半百從大公司出走,又冒險創(chuàng)業(yè)拉扯起 80~100 人的中型團隊,最終用短短 3 年就完成了 3A 級的《死亡擱淺》。
需要注意,這些年 3A 大作開發(fā)成本空前膨脹,動輒牽涉數(shù)百上千員工,還得花 5~8 年進行打磨。對比來看,“摸魚摸出來”的《死亡擱淺》實在是王者級效率。
當(dāng)然也必須承認,小島這位“最會摸魚游戲制作人”也讓玩家十足頭疼。就像你永遠搞不明白,那種逛街開黑唱 K 樣樣不落、每逢考試卻成績賊好的學(xué)霸,到底是怎樣偷偷努力,大眾玩家也永遠搞不明白,《死亡擱淺》之后小島發(fā)推,到底是意有所指,還是單純圖一樂。
6 月底,小島就發(fā)了這樣一則推文,說自己邊聽專輯“OASIS”邊進行概念設(shè)計。