總的來說,劇情雖仍是一個模子的“王道套路”,但對于頂著前作“天下第一”壓力的P5S來說,延續(xù)皆大歡喜又能帶來新感動的“中二幻想”是最穩(wěn)妥的方向。若還有優(yōu)秀的敘事表現(xiàn)做支撐,讓玩家玩的開心看得爽,要人買賬并不困難。不當?shù)臉诵铝?,一味追求深刻的道理,反而容易與普通玩家產生隔閡。
畢竟在關于這個問題上,同在這個六月的另一款大作,已經用血的教訓給出了脫離玩家搞自以為是創(chuàng)作的反面教材。
(同樣是被寄予厚望的“神作”后續(xù),卻在劇情追求上沒能讀懂普通玩家的心)
結語
P5S以全新的即時戰(zhàn)斗機制,對P5核心玩法和藝術風格的繼承,套路不變但依然優(yōu)秀的故事,還有各種細節(jié)上的優(yōu)化創(chuàng)新和富有誠意的新地圖,能夠得到玩家的“P5S續(xù)作”的稱贊。
但如果真正從“續(xù)作”的角度來看,游戲拋棄了“P系列”日常養(yǎng)成的核心玩法實屬遺憾,在新的關卡探索設計上也不如P5精致優(yōu)秀,劇情量也較少。游戲的體量終究是小了點,不過可以理解公司對作品精力的分配,將P5S視作對P5的有機補充是更合適的。它以不同的玩法再現(xiàn)了年輕人的救世幻想,又一次以精彩的劇情反映和諷刺現(xiàn)實,還對這個“偷心”主題本身提出了思考。就單獨來看,游戲品質也是很不錯的。
P5S的成功有目共睹,不論是忠實粉絲還是新接觸的玩家,都推薦能親身體驗這樣一份富有誠意的作品。同時這也是與光榮公司合作的一個成功范例,希望ATLUS能以此吸取更多的經驗,在未來拿出足夠的誠意,為玩家繼續(xù)創(chuàng)造“P系列”的好作品。
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