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當(dāng)怪盜也能“無雙” P5S能否再次偷走玩家們的心?

2020-07-03 14:08    瀏覽量:加載中...

  視覺效果上,P5S的基本游戲界面延續(xù)了P5的紅黑基本色調(diào)和基礎(chǔ)的形狀元素,整體風(fēng)格上是一致的,只有細(xì)微的差別。但在菜單和商店界面,P5S則嘗試了原創(chuàng)的新風(fēng)格,人物和形狀的剪影相比原先的粗獷平面更加細(xì)致立體,而且圖形有了更多圓滑的處理。從總體區(qū)別來看,P5S在圖案設(shè)計(jì)上相比P5的張揚(yáng)夸張更加“和緩”,色調(diào)選擇上也開始出現(xiàn)除P5經(jīng)典紅黑色外的更多新選擇。

  這里不得不提的是新加入的網(wǎng)購頁面。菜單旁人物剪影會(huì)隨子選項(xiàng)的動(dòng)態(tài)改變,是對(duì)P5中的武器店和藥店的一種簡(jiǎn)化整合,動(dòng)態(tài)UI設(shè)計(jì)也是一脈相承的。但由于形狀和主色調(diào)的改變,又具有與原來的深邃風(fēng)格完全不同的氣質(zhì)。加上購買時(shí)洗腦的語音提示,更加富有生氣和活力。

  (新的色調(diào)使畫面更加明快,旁邊的索菲亞更是可愛)

  在游戲3D場(chǎng)景中,本作的舞臺(tái)涵蓋了日本全國(guó)的地區(qū)。從海濱沙灘到叢林研究所,從札幌到大阪,還有玩家熟悉的但有所調(diào)整的東京澀谷、四軒茶屋和全新以各個(gè)城市為特點(diǎn)設(shè)計(jì)的異世界,地圖容量是富有誠(chéng)意的。當(dāng)玩家在日本各個(gè)城市的商業(yè)街中穿行,在當(dāng)?shù)氐赇亽哔彯?dāng)?shù)?ldquo;特產(chǎn)”時(shí),這一畫面的還原度不禁讓人產(chǎn)生一種錯(cuò)覺:這難道不是一款小型的日本旅游模擬器么?在P5的東京呆膩了么?那么來P5S和怪盜團(tuán)一起周游日本吧。

  但就個(gè)人而言,P5S的視覺表現(xiàn)也有不足之處,這主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗特效上。也許是因?yàn)榧磿r(shí)戰(zhàn)斗玩法的區(qū)別,在3D場(chǎng)景中2D漫畫式的打斗表現(xiàn)力有一部分并不如P5優(yōu)秀。例如P5S的“總攻擊”精簡(jiǎn)為了更快的“黑影穿梭”,但彎曲弧度的黑影和標(biāo)志性的Pose感覺便不如P5中的酷炫華麗。一些原來回合制中“show time”能表現(xiàn)出的夸張動(dòng)畫,在快速戰(zhàn)斗中也許并不合適,在進(jìn)行調(diào)整后卻失去了些許韻味。

  (“總攻擊”的效果變化,不過喜歡與否還是在于個(gè)人)

  另一個(gè)遺憾是,盡管本作異世界幾座“監(jiān)獄”的設(shè)計(jì)是以日本城市為原型,結(jié)合了地方特色的創(chuàng)新很巧妙,但與P5的異世界“殿堂”迷宮相比,還是有所遜色。“殿堂”的各方面設(shè)計(jì)要比“監(jiān)獄”精巧,從路線設(shè)計(jì),到風(fēng)格配色與寓意暗示的整體架構(gòu),都經(jīng)過了更多的設(shè)計(jì)思考。不過可以理解的是,P5S畢竟不是制作組在“P系列”的重心,不能將精力全放在一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的作品上。

  在視覺盛宴得以保證后,還需要考慮就是P5S的配樂。這次的音樂仍由目黑將司等P5原班人馬操刀,質(zhì)量足以保證。不過有趣的是,光榮的bgm部也合作參與了制作,在原先爵士風(fēng)格的編曲上加入了更多電吉他和搖滾樂元素的嘗試。結(jié)果便有了以P5風(fēng)格為基礎(chǔ),但節(jié)奏感更強(qiáng)、更讓人血脈噴張的“無雙”戰(zhàn)斗樂。

  (手機(jī)的背景色調(diào)變得更加明快,圖形也用了更多的圓形元素)

  這一變化最明顯地體現(xiàn)在P5S對(duì)《Rive in the desert》和《Last surprise》兩首曲子的“scramble”改編版中。前者在作為原作重要Boss戰(zhàn)的配樂時(shí),強(qiáng)調(diào)力量和反抗之感,在這里以更加激燃方式改編無疑更加合適,贏得了不少好評(píng)。而后者作為偷心怪盜的經(jīng)典bgm,給人的畫面印象是優(yōu)雅而從容的紳士。但新的搖滾改編讓華麗的怪盜團(tuán)一下子展現(xiàn)了另一面,如同作為將領(lǐng)在大軍壓境是來到戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)到,編曲明顯有了《三國(guó)無雙》的味道和英雄登場(chǎng)的“畫面感”。

  (在雙葉的綠色菜單界面,可以調(diào)整系列想聽的bgm)

  其它P5S原創(chuàng)的新配樂也是很不錯(cuò)的,而且如果更喜歡以往作品的bgm的話,還可以在設(shè)置里選擇加入以往“P系列”的經(jīng)典音樂作為普通遭遇戰(zhàn)斗曲,從P3到P5均有,老玩家聽著這些熟悉的bgm都是滿滿的回憶。而當(dāng)經(jīng)過漫長(zhǎng)的戰(zhàn)斗終于迎來發(fā)“預(yù)告信”的那一刻后,bgm一定是P5最有名的《Life will change》 ,仿佛歷經(jīng)各種新風(fēng)潮后又回到最開始初識(shí)偷心怪盜的激動(dòng),又回到了該作的核心基礎(chǔ)——“P5”上。P5S音樂的選擇,依舊是遵循著在繼承基礎(chǔ)上創(chuàng)新的原則。

  仁者見仁,關(guān)于這些體驗(yàn)的評(píng)價(jià)注定是主觀的。但總的來說,P5S的表現(xiàn)力是足以被玩家認(rèn)可的,它以P5為“源泉”,激起新的“藝術(shù)流”。與P5相比還是有不足之處,但也已創(chuàng)造了自己全新的風(fēng)格特點(diǎn)。

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Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers
女神異聞錄5對(duì)決:幽靈先鋒
  • 上市時(shí)間:2020年02月20日
  • 制作發(fā)行:Atlus,Omega Force/Atlus,Omega Force
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語言:英文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.8神作

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