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意猶未盡 中國仙俠游戲新的璞玉 亦春秋值得好好打磨

2020-06-10 10:25    瀏覽量:加載中...

  “這款游戲最應(yīng)該得到評價(jià):未來可期”

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  縱觀國產(chǎn)游戲近幾年的發(fā)展,立足于中華文化的武俠仙俠游戲,一直在給中國的游戲市場注入新的內(nèi)容和活力。像《太吾繪卷》里充滿著快意恩仇的自由世界,再到《了不起的修仙模擬器》激發(fā)了無數(shù)玩家的修仙欲望,無不給玩家嶄新的體驗(yàn)。而今天,《亦春秋》的出現(xiàn),讓中國仙俠游戲的未來,有了新的可能。

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  《亦春秋》難能可貴地選擇了ARPG作為游戲的玩法基礎(chǔ)。在國產(chǎn)游戲領(lǐng)域里,ARPG是一個(gè)很少人嘗試的事物。很少有動作游戲能讓玩家真正體驗(yàn)到,仙俠世界里兵刃相接,驅(qū)魔斗法的快感。雖然還需打磨,但《亦春秋》算是真的啃下了ARPG這塊硬骨頭。相信在一番游戲體驗(yàn)后,玩家能夠感受到《亦春秋》帶來的無數(shù)驚喜。

最核心,也爽快的戰(zhàn)斗

  游戲最核心的部分,就是高速連招,一刀一槍殺出來的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗機(jī)制是《亦春秋》里最能體現(xiàn)游戲用心的部分。近戰(zhàn)少不了短兵相接。在這方面,《亦春秋》依靠極強(qiáng)的打擊感,流暢的戰(zhàn)斗動作,把近戰(zhàn)格斗的一招一式完美地展現(xiàn)出來。

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  游戲中的每一種武器都有獨(dú)特的打擊動作系統(tǒng)。每種武器都擁有輕重兩種攻擊方式,輕攻擊輕盈高效,重攻擊殺傷力巨大,不過需要另外消耗體力值。在戰(zhàn)斗中可以快速切換兩種武器,轉(zhuǎn)換不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。通過切換武器,打出各種華麗的攻擊招式,打出各樣爽快的武器連擊。

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  此外,戰(zhàn)斗部分還有一個(gè)值得一提的東西,就是“靈視”。“靈視”是一個(gè)QTE的打斷機(jī)制。通過戰(zhàn)斗,玩家可以觸發(fā)靈視系統(tǒng)。成功觸發(fā)后,敵人的進(jìn)攻會變慢,玩家也會將獲得傷害加成。不同的條件下觸發(fā)靈視的條件也不同。當(dāng)藍(lán)圈出現(xiàn)時(shí),可以通過重攻擊,打斷敵人的高傷害攻擊并且反擊。出現(xiàn)黃圈時(shí),則利用好同伴的幫助,發(fā)動同伴的招式反擊對手打斷進(jìn)攻。當(dāng)敵人身上出現(xiàn)紅圈時(shí),則需要玩家快速閃避,規(guī)避致死傷害。

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  文字看起來可能不太直觀,但只要你上手體驗(yàn)過后,你就能感受到這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來的優(yōu)秀體驗(yàn)。一眾ARPG游戲都不曾領(lǐng)悟到的絕學(xué):戰(zhàn)斗打擊感和爽快感,《亦春秋》這個(gè)初出茅廬的游戲,難能可貴地把它們帶給了玩家。也許受制于技術(shù)原因,有時(shí)候動作的硬直時(shí)間比較長。但這套出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),絕對會讓在玩家感到意猶未盡。

內(nèi)容精致,也還需打磨

  《亦春秋》的故事發(fā)生在一個(gè)架空的時(shí)代,其以春秋時(shí)期吳越爭霸為原型,創(chuàng)作出了一個(gè)奇幻的世界背景。游戲的設(shè)定中,還參考了許多春秋時(shí)代的文化特征和上古神話故事。劇情背景中,淮國與閩國爭霸,閩國戰(zhàn)敗之將靈姑浮滿門被屠,家族遺子,靈姑鋒和游戲主角靈姑從,一道被菼執(zhí)收養(yǎng)。主線劇情則是延續(xù)故事線,講述靈姑從為報(bào)國仇家恨,在亂世中磨煉自我,和伙伴共同冒險(xiǎn)的故事。

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