(作戰(zhàn)的很多機(jī)制還是P5熟悉的味道)
在實際戰(zhàn)斗過程中,也會發(fā)現(xiàn)除了在“雜魚”群怪中可以“割草”外,在不少的數(shù)量少的精英怪或boss戰(zhàn)中,“無腦莽”是肯定行不通的。精英敵人有著不低的強(qiáng)度,在高難度模式中,有的怪物傷害甚至足以秒殺。善用閃避,找到每個人物擅長的攻擊方式,如AOE攻擊或是“防反”。同時還應(yīng)注意利用場景中特定的道具或是場景元素?fù)魵?,如在冰雪環(huán)境中需要開啟暖爐,利用吊燈下砸和引爆爆炸物等來輔助或推動戰(zhàn)斗。
(通過擊落吊燈重?fù)鬮oss,才能將被吞噬的同伴救回)
但最重要的,還是熟練運(yùn)用人格面具(Peona,簡稱P)技能,這是P5回合制戰(zhàn)斗中的精髓,也是P5S將繼承和創(chuàng)新結(jié)合的最好體現(xiàn)。盡管P5S以即時動作戰(zhàn)斗為主,但是對面具機(jī)制的保留,在這里也使其在根本上區(qū)別于普通的“無雙”。
如果對一般的即時動作游戲來說,在戰(zhàn)斗途中出現(xiàn)停頓是有影響玩家爽快體驗的風(fēng)險的,選取技能時最多做“慢動作”處理。P5S在面具選取中直接暫停游戲時間的處理,是少見的冒險,但是有其獨(dú)特的用意。
在面具選取時暫停,就好像P5中來到玩家的回合,有充足時間分析使用面具。與后期越難的boss對戰(zhàn),便越能感受到面具的重要,所以這本質(zhì)是一款披著無雙外皮的回合制游戲。雖是即時戰(zhàn)斗,但仍是“有來有回”的較量,仍是用面具間的屬性克制來輸出破盾或提供增益,到處都能看到P5的影子。
(有些喜感的是來回切換P時會不停地報名字,這個環(huán)節(jié)被玩家戲稱“時停報菜名”)
所以一個P5玩家再熟悉不過的環(huán)節(jié)——“凹P”,在P5S也得到了保留,玩家們可以通過搜集、購買和合成得到更強(qiáng)力的人格面具來提升自己的實力。當(dāng)然,實力提升這里也包括角色購買裝備和防具,但相比不少“無雙”游戲后期純靠買好裝備堆數(shù)值來實現(xiàn)“碾壓”,P5S則是更強(qiáng)調(diào)面具的克制關(guān)系和運(yùn)用帶來的藝術(shù)。
創(chuàng)新性的即時戰(zhàn)斗讓人眼前一亮,但在爽快戰(zhàn)斗的同時又繼承了P系列的“面具智斗”,兩者巧妙而優(yōu)秀的結(jié)合,帶給了玩家新式的“怪盜無雙”體驗。而這樣的新與舊的融合,并不僅僅體現(xiàn)在玩法上。
風(fēng)格同源,穩(wěn)中求變
其實在P5的不少評價中,玩家對玩法的關(guān)注反而不是那么多。大多“天下第一”的評論來自于它與玩法配套的游戲感官體驗,或是引領(lǐng)潮流的UI,或是那些相當(dāng)有名的抖腿神曲。故交給P5S制作組另一問題也已經(jīng)明了,究竟應(yīng)該如何在做出全新續(xù)作風(fēng)范的同時,保持P5的最吸引人的核心風(fēng)格?
(本作在菜單UI上明顯有了更多的顏色)