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當(dāng)怪盜也能“無(wú)雙” P5S能否再次偷走玩家們的心?

2020-07-03 14:08    瀏覽量:加載中...

  另一個(gè)是前文與怪盜團(tuán)產(chǎn)生交集的警察大叔長(zhǎng)谷川善吉,雖然大叔一開(kāi)始看起來(lái)奇怪麻煩,但實(shí)際上卻是像P5中新島冴一樣擁有不變的正義和善良,有著說(shuō)不出的苦痛過(guò)去的堅(jiān)強(qiáng)人物。其在認(rèn)識(shí)怪盜們后心境發(fā)生改變,決心抗?fàn)幰呀?jīng)習(xí)慣的黑暗,甚至冒著抗令的風(fēng)險(xiǎn)幫助怪盜,這些劇情是似曾相識(shí)的。但就是這樣簡(jiǎn)單的套路,因?yàn)閷?duì)大叔的形象和心理有立體真實(shí)的塑造,中年與“中二”的碰撞依舊精彩,依舊“管用”,依舊令人感動(dòng)。

  最值得一提的是本作人類反派的塑造。從各地的“監(jiān)獄”的主人——“王”,到最終的幕后黑手,反派們?yōu)榱诉_(dá)成自己的目的“偷取”公眾的心,以此“洗腦”人們控制思想。這和P5有些類似,但是明顯是不同的。P5中的主題是反派因?yàn)樘^(guò)追求自己膨脹的欲望而扭曲,P5S的主題卻沒(méi)這么單純,反派的“動(dòng)機(jī)”往往處于“灰色”區(qū)域,有著更深層次的原因。他們或許是對(duì)曾被校園霸凌的報(bào)復(fù),或許是無(wú)可奈何才以惡制惡的心結(jié),或許是一份想清理所有社會(huì)之惡的的正義之心。這一作里沒(méi)有純粹的惡,更多的是受傷的靈魂。沒(méi)有非黑即白的想法,有的只是在環(huán)境下迷失扭曲的行為。

  (反派原先可能并不壞,更多的是背后的難言之隱)

  仔細(xì)想來(lái),其實(shí)“偷心怪盜”與本作的“王”的做法又有什么區(qū)別呢?可以說(shuō),他們境遇相同,只是選擇了不同的道路。劇情后期“王”的與主角團(tuán)的觀點(diǎn)交鋒很有看點(diǎn),反派最初的愿望不一定是壞的,他們的過(guò)去可能像怪盜團(tuán)一樣有著痛苦的回憶。當(dāng)獲得了控制公眾人心能力時(shí),“王”便去實(shí)現(xiàn)自己現(xiàn)實(shí)里不能做到的事,甚至在某種意義上比怪盜團(tuán)“更有效率地凈化社會(huì)”。

  (反派追求思想的控制來(lái)阻止罪惡,兩者行為的本質(zhì)是有區(qū)別的)

  面對(duì)這樣的問(wèn)題,怪盜團(tuán)也給出了答案:“不能因擁有改心能力就自詡為神明,大規(guī)模肆意操縱人心,剝奪自由思考的權(quán)利。無(wú)論最初的用意是好是壞,其行為本身就是不合理的。越是擁有能力,對(duì)待自己的行動(dòng)越是要慎重”。從這里就能看出,怪盜團(tuán)相比于在P5中的“快意恩仇”, 在P5S里的心境已經(jīng)開(kāi)始更加成熟。

  (如果消滅惡的代價(jià)是麻木的思想,那這樣的世界還有什么意義呢?)

  有關(guān)人物形象和劇情的詳細(xì)解讀,還是建議真正代入體驗(yàn)游戲?qū)υ捴懈鞣N的細(xì)節(jié)內(nèi)容,在這里就不贅述了。希望各位有機(jī)會(huì)也能盡情在這個(gè)世界冒險(xiǎn),感受每一個(gè)人物帶來(lái)的感動(dòng),得出自己的理解,體悟“偷心怪盜”的真諦。

  從玩家熟悉的路線展開(kāi),到達(dá)不同的主旨與內(nèi)涵。P5S的劇情依舊遵循了游戲“穩(wěn)中求變”的原則,整體依托于原先的故事架構(gòu),又從一個(gè)不同的角度看待“改心”行為,給了玩家新的體驗(yàn)和思考。只是這作的算上支線等的劇情內(nèi)容相對(duì)來(lái)說(shuō)并不多,有些許遺憾,但可以理解。

  (不過(guò)就單純的當(dāng)做暑假日本旅游模擬來(lái)玩,也是不錯(cuò)的)

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Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers
女神異聞錄5對(duì)決:幽靈先鋒
  • 上市時(shí)間:2020年02月20日
  • 制作發(fā)行:Atlus,Omega Force/Atlus,Omega Force
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.8神作

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