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當(dāng)怪盜也能“無(wú)雙” P5S能否再次偷走玩家們的心?

2020-07-03 14:08    瀏覽量:加載中...

  只不過(guò)這一次冒險(xiǎn)雖然與以往相似,但設(shè)定上有了改變。首先是“異世界導(dǎo)航App”已經(jīng)消失,這次的媒介竟是一個(gè)幾乎普及全國(guó)的智能AI助手App“Emma”;其次是異世界的性質(zhì)也不同,雖然和以前一樣都有“陰影”敵人和類似“秘寶”的關(guān)鍵物,但這次明顯不是“盛放扭曲欲望”的“殿堂”,而是“盛放人們被偷走欲望”的“監(jiān)獄”。

  本作還有一個(gè)關(guān)鍵性的區(qū)別,那就是在游戲中時(shí)間節(jié)奏的調(diào)整。像這一次讓現(xiàn)實(shí)里的惡人悔改不用再經(jīng)歷漫長(zhǎng)的等待,一章的boss兩三天內(nèi)就會(huì)在熟悉的黑幕背景的“謝罪發(fā)布會(huì)”上出現(xiàn),劇情推進(jìn)節(jié)奏明顯加快。這是由于這次的“悔改”不再是通過(guò)讓“殿堂”崩塌,是直接改變“陰影”。而且在從游戲設(shè)定上看,怪盜團(tuán)也只有這個(gè)暑假的時(shí)間重聚和行動(dòng),再像過(guò)去的“悔改”一樣花上兩周多的時(shí)間肯定不再合適。

  (P5S里好幾個(gè)boss都是這個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景,果然是經(jīng)費(fèi)不夠嗎)

  同時(shí)也是由于總體時(shí)間的縮短,原先P5里成熟的日期系統(tǒng)不再適用,這也是在劇情上留下了些許遺憾的一點(diǎn)。因?yàn)槿绻掌谙到y(tǒng)成為擺設(shè),原先搭建在這一體系上的“養(yǎng)成”和“羈絆系統(tǒng)”(Coop)也會(huì)一起崩塌,日常劇情會(huì)少很多。而如果繼續(xù)沿用,在怪盜團(tuán)已經(jīng)成立的基礎(chǔ)上又應(yīng)該與誰(shuí)去安排這些?短短兩個(gè)月時(shí)間與新角色的“交往”是否太過(guò)強(qiáng)行刻意?這些問(wèn)題可以參考在P5R新加入時(shí)間短暫的第三學(xué)期中,令不少玩家并不滿意的新角色的日常劇情。

  (所以本作的日歷只起作為擺設(shè)看時(shí)間的作用)

  從P5S的兩難境地出發(fā),就可以理解其這一次直接選擇拋棄原作的重要玩法之一的原因。不過(guò),雖然Coop系統(tǒng)不適用了,但是取而代之的是強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)提升的Band系統(tǒng)。雖然活動(dòng)選擇變少了,但這并不代表可以自由探索的“日常”活動(dòng),日常劇情的消失,例如對(duì)日依舊可以本各地城市中的自由探索,在當(dāng)?shù)刭?gòu)買各種美食。雖然沒(méi)有和“女朋友們”玩飛鏢的機(jī)會(huì),但喜聞樂(lè)見的是摩天輪二人時(shí)光會(huì)再度上演。雖然文本量和活動(dòng)豐富度上肯定無(wú)法與原作相比,但也算是制作組給玩家的安慰了。

  (“嗯,是和好幾個(gè)女友曾經(jīng)戰(zhàn)斗過(guò)的地方”)

  所以在日期的切換上,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)常一過(guò)就是好幾天,基本以場(chǎng)景切換為基準(zhǔn),不用再精打細(xì)算安排自己每天的“日常”活動(dòng)。“非日常”的全新戰(zhàn)斗是P5S想讓玩家體驗(yàn)的主要內(nèi)容,可以視作一種新的嘗試和與過(guò)去作品的互補(bǔ)。而且與本作戰(zhàn)斗配套的主線劇情,也是同樣有著不錯(cuò)品質(zhì)的。

  如上文提到的,P5S的敘事結(jié)構(gòu)和P5是幾乎一致的。劇情從怪盜團(tuán)被警方針對(duì)的低谷,到反制對(duì)手化危為機(jī)的漂亮反轉(zhuǎn),再到高潮擊潰幕后陰謀,這些安排如出一轍。P5S每一章Boss對(duì)應(yīng)的“貪婪”、“嫉妒”、“暴怒”等“七大罪”特征也是和P5一致的,故事是“換湯不換藥”的。但是即便如此,P5S的常規(guī)“套路”劇情不會(huì)讓人感覺(jué)太過(guò)膩煩。新人物的立體塑造,對(duì)“偷心”主旨的不同角度思考,讓相同的冒險(xiǎn)也能擦出新的火花。

  在P5S的新的故事中,不僅原怪盜團(tuán)成員有了更亮眼的表現(xiàn),還有本作里的形象鮮明全新重要人物。老角色如春和會(huì)長(zhǎng),在面對(duì)這一作反派的苦衷時(shí)有更感同身受的體驗(yàn),新的對(duì)話很大程度完善了原先可能模糊的人物形象。新的角色形象同樣令人印象深刻,一個(gè)是存在于手機(jī)里的AI少女索菲亞,幫助主角在異世界作戰(zhàn),并向怪盜團(tuán)學(xué)習(xí)人類情感。索菲亞作為AI,產(chǎn)生情感的情節(jié)其實(shí)是已經(jīng)被藝術(shù)作品多次討論的話題。而P5S通過(guò)結(jié)合“人格面具”的主題,將關(guān)于AI情感與麻木不仁的人性對(duì)立的思考用游戲展現(xiàn),再次對(duì)這個(gè)話題進(jìn)行了獨(dú)特的解讀。

  (身份成謎一無(wú)所知的AI少女,只記得自己服務(wù)人類的唯一使命)

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Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers
女神異聞錄5對(duì)決:幽靈先鋒
  • 上市時(shí)間:2020年02月20日
  • 制作發(fā)行:Atlus,Omega Force/Atlus,Omega Force
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.8神作

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