更多

淺談《刺客信條》(二) 刺客和騎士的沖突與融合

2020-06-03 14:17    瀏覽量:45522

  2012年10月30日,象征著《刺客信條》系列全新開端的《刺客信條3》如期而至。本作不僅將這個(gè)系列帶到了一個(gè)全新的歷史大背景中,也在玩法和故事上做出了許多的革新。而這些變化也使得《刺客信條3》成為一款評價(jià)兩極分化嚴(yán)重,一直處于風(fēng)口浪尖的獨(dú)特作品。

游俠網(wǎng)

  在筆者眼中,《刺客信條3》是一款十分可惜的“神作”。它本應(yīng)該在整個(gè)系列,甚至整個(gè)游戲歷史上,留下濃墨重彩的一筆??上?,它并沒有散發(fā)出萬眾期待的光彩,反而背負(fù)了不少的罵名。筆者想借此機(jī)會,為《刺客信條3》進(jìn)行一番“辯解”,向各位讀者傳達(dá)自己對《刺客信條3》的一些理解。

游俠網(wǎng)

現(xiàn)代故事的階段性完結(jié)

  在《刺客信條:兄弟會》正式發(fā)售之后,育碧開動了自己的全球工作室大機(jī)器,在2010年底幾乎同時(shí)啟動了《刺客信條:啟示錄》《刺客信條3》,甚至《刺客信條:大革命》的企劃。

  《刺客信條3》做出了許多的變革,不只是敘事方面的進(jìn)步,還有許多系統(tǒng)上革命性的進(jìn)化。但是短暫的工期和急迫的商業(yè)需求,導(dǎo)致了這些不成熟系統(tǒng)的匆忙上架,甚至造成了一些本末倒置的錯(cuò)誤。所以筆者才認(rèn)為,《刺客信條3》是一款不完整的作品。如果育碧能夠給予它更多的時(shí)間和經(jīng)費(fèi),《刺客信條3》將會成為一款重量級作品。但這些都是后話了。

  而導(dǎo)致工期緊張的原因也不難回答——2012年12月21日,世界末日。

游俠網(wǎng)

  對于《刺客信條》這樣綜合了社會和宗教元素的游戲來說,世界末日是天然的宣傳噱頭。育碧一直致力于打破第四面墻,將游戲里的世界與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,所以必然會趕著這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)售游戲。《刺客信條3》正是這種急于求成的做法的犧牲品。

  在“刺客信條宇宙”里,地球?qū)⒂?012年12月21日遭遇太陽風(fēng)暴而毀滅。在這之前,第一文明的先行者們嘗試過避免這種悲劇的發(fā)生,但最后都以失敗告終,甚至導(dǎo)致其內(nèi)部產(chǎn)生了分歧。隨著時(shí)間的流逝,末日越來越接近,而戴斯蒙正是其中的關(guān)鍵所在。

  從游戲性來看,《刺客信條3》提供了系列最強(qiáng)的現(xiàn)代部分的游戲體驗(yàn)。玩家可以控制戴斯蒙,在世界各地進(jìn)行刺客活動,尋找開啟大神殿的鑰匙。

游俠網(wǎng)

  從敘事角度來看,育碧更進(jìn)一步地完善了第一文明的設(shè)定,拉近了原本高高在上的“神明”和凡人之間的聯(lián)系。所謂的“神”,只是一群更高文明的存在而已。他們也無法阻止自然的規(guī)律,無法阻止太陽風(fēng)暴的襲擊。

  戴斯蒙則在故事中變得更加得成熟,更像一個(gè)刺客。雖然在面對自己那個(gè)有些不負(fù)責(zé)任的父親時(shí),他也會抑制不住內(nèi)心的沖動,和他頂嘴反駁(戴斯蒙和他父親威廉的關(guān)系很像康納和海爾森)。但是漸漸地,他作為一個(gè)刺客的,作為一個(gè)被推入人類和第一文明之間的男人(這一點(diǎn)也和康納的立場非常相近),也拾起了自己的擔(dān)當(dāng)。

首頁 1 2 3 4 5 下一頁 共5頁更多精彩内容
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁
0
您已頂!來,表個(gè)態(tài)~
×
Assassin’s Creed 3 Remastered
刺客信條3:重制版
  • 上市時(shí)間:2019年03月27日
  • 制作發(fā)行:Ubisoft /Ubisoft
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.7神作

相關(guān)資訊

相關(guān)評論

往期回顧

查看更多

金牌專欄

小編游話說 游戲八掛圈 游知有味 精華盤點(diǎn)

48小時(shí)熱點(diǎn)資訊

热门评论

换一换
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01
我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
00
看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
00

精彩推薦

專題推薦

關(guān)于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權(quán)保護(hù)投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權(quán)所有 | 蘇ICP備2023007791號