“無(wú)雙僅是表象,巧思一決勝負(fù),偷心再續(xù)驚奇”
《Peona 5》,簡(jiǎn)稱(chēng)P5,中文譯名《女神異聞錄5》,是由ATLUS開(kāi)發(fā)的日式RPG游戲。憑借優(yōu)秀的表現(xiàn),P5在近年被越來(lái)越多的玩家喜愛(ài),稱(chēng)為“天下第一”。一款看起來(lái)有些過(guò)時(shí)的回合制游戲,卻能配合劇情、畫(huà)面、音樂(lè)實(shí)現(xiàn)完美且獨(dú)有的“神作”表現(xiàn),讓整個(gè)游戲界也為之震驚。
由于是“P系列”的繼承和巔峰之作,P5的“后續(xù)作品”一直是不少玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。除了動(dòng)畫(huà)“復(fù)刻”,游戲上有曾提過(guò)的在今年四月獲IGN評(píng)分10的P5R(《女神異聞錄5:皇家版》)。不過(guò)由于該作只是在P5基礎(chǔ)上的重置改良和增添少量?jī)?nèi)容,并不能稱(chēng)得上是令人滿(mǎn)意的“續(xù)作”。
真正讓玩家耳目一新的,是另一款與光榮公司合作開(kāi)發(fā)的續(xù)作P5S(中文譯名《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》)。今年6月18日其中文版的推出,以不一樣的方式重燃玩家對(duì)“偷心怪盜”的激情。
(還是熟悉的圖案,標(biāo)志怪盜團(tuán)的再臨)
打破回合的亂戰(zhàn),不變一貫的核心
首先P5S對(duì)整個(gè)系列來(lái)說(shuō)的最大轉(zhuǎn)變,就是很多人關(guān)注的“無(wú)雙”一詞。
可能在大多數(shù)玩家的第一印象中,“無(wú)雙”類(lèi)是日本動(dòng)作游戲中三國(guó)、戰(zhàn)國(guó)兩軍作戰(zhàn)等題材的專(zhuān)屬,是海賊王等熱門(mén)IP漫改游戲的常用選擇。上文提到的日本公司光榮,正就以相關(guān)領(lǐng)域題材的作品出名。有名的《三國(guó)無(wú)雙》系列就是這個(gè)詞和概念的來(lái)源,光榮相關(guān)的制作組也被直接戲稱(chēng)為“無(wú)雙組”。當(dāng)P5S也變成了無(wú)雙,難道是要讓怪盜變成“狂戰(zhàn)士”?
(《三國(guó)無(wú)雙》系列是日本游戲業(yè)界不能忽視的一個(gè)文化符號(hào))
傳統(tǒng)“無(wú)雙”有何特點(diǎn)?數(shù)量眾多但并不強(qiáng)的“炮灰小兵”,戰(zhàn)斗中各種夸張華麗的視覺(jué)特效,連貫搓招流暢“割草”的體驗(yàn)。宣傳片中的P5S似乎同樣具備了與數(shù)量眾多的“陰影”華麗戰(zhàn)斗的要素,但只要深入體驗(yàn)后就會(huì)發(fā)現(xiàn),P5S并不是一款傳統(tǒng)意義上的無(wú)雙“割草”游戲。
游戲戰(zhàn)斗機(jī)制從回合制到即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗的改變,是該作的最大膽的嘗試。系列傳統(tǒng)的回合制“你來(lái)我往”的對(duì)決,被打斗動(dòng)作更加靈活多變的“怪盜亂舞”替代。相比之下戰(zhàn)場(chǎng)中敵人數(shù)量也變得更多,但其實(shí)除了游戲表面上即時(shí)戰(zhàn)斗形式的變化,不少的內(nèi)在核心戰(zhàn)斗機(jī)制和P5是相同的,“show time”、“弱點(diǎn)(weak)擊倒”、“總攻擊”等熟悉的玩法在這次的即時(shí)戰(zhàn)斗中以新的方式呈現(xiàn),本質(zhì)還是原來(lái)的“回合制”玩法。
(當(dāng)怪盜也能“割草”,有了和回合制不能相比的爽快之感)
同時(shí)在P5S中,怪盜們潛行偷襲的環(huán)節(jié)也被保留,“逐個(gè)擊破”的思想同樣管用。換句話(huà)說(shuō),與敵人的遭遇戰(zhàn)機(jī)制核心還是P5的。在P5S的異世界中,流程仍是玩家潛行探索,遭遇敵人,根據(jù)先手出擊(Chance)或是被偷襲(Danger)時(shí)的不同確定進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的敵人強(qiáng)度,區(qū)別僅是對(duì)戰(zhàn)過(guò)程變成了即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)結(jié)束,其他敵人也不受影響繼續(xù)巡邏。這種慢節(jié)奏推進(jìn)且繁瑣需要策略的關(guān)卡設(shè)計(jì),更加偏向于 “P系列”傳統(tǒng)日式RPG的風(fēng)格,而與“無(wú)雙”的內(nèi)核是有分歧的。