但彼時(shí)的全民超神還沉溺在現(xiàn)有的輝煌之中,未能意識到問題的嚴(yán)重性。而在這段時(shí)間,它的兄弟大刀闊斧、刪繁就簡:不僅將玩法調(diào)整為“三條線5V5”,而且取消了體力設(shè)定以及諸多的英雄養(yǎng)成,用符文取代裝備,變成了更多玩家熟悉的《王者榮耀》。2015年11月,王者榮耀正式公測。在此之后,這個(gè)游戲就像吃了興奮劑一樣,扶搖直上,長期登頂各種移動(dòng)游戲下載榜前三。
王者榮耀上線后,飽受養(yǎng)成和游戲不平衡摧殘的玩家紛紛倒戈。此消彼長,全民超神的玩家嚴(yán)重流失,最終不得不將手游MOBA的王座拱手相讓。當(dāng)然王者榮耀的符文系統(tǒng)、皮膚系統(tǒng)也影響屬性,但相比全民超神來說,這個(gè)養(yǎng)成和影響的程度已經(jīng)算很輕了。
四、總結(jié)
回過頭來看全民超神的經(jīng)歷,從天選之子到盛極而衰,也才過了短短的3個(gè)月。手游市場果真是個(gè)不折不扣的修羅場。贏家縱橫天下,輸家黯然離場。在聚光燈之下,《全民超神》折射出不少卡牌游戲的影子。體力值、英雄等級、英雄裝備這些都算。從客觀上說,這些元素有利于延長游戲的壽命。但他們卻忽視了游戲本身的定位:MOBA。
與養(yǎng)成類游戲相比,MOBA游戲給人的心理壓力小太多了。我不用惦記著什么時(shí)候去刷體力值、不用惦記著給英雄升星,就算工作學(xué)業(yè)繁忙,一年半載不上線,也不擔(dān)心落后太多。很多人玩MOBA就圖一樂呵,放松一下。加了繁瑣的養(yǎng)成元素,反而讓游戲的魅力大打折扣了。此外,你們知道當(dāng)初LOL為什么能在免費(fèi)游戲扎堆的韓國火起來嗎?
因?yàn)橛螒蚬?,現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)濟(jì)差距不能擴(kuò)大玩家間的差距?,F(xiàn)實(shí)里你是億萬富翁、你是三星董事長的兒子,看著你滿書包的三星S8沒人敢揍你。但在MOBA游戲里,這一切都不好使了。你可以充錢買皮膚,但你不能買數(shù)值。如果你實(shí)力不行,連小學(xué)生都能欺負(fù)你。你想變強(qiáng),就只有踏踏實(shí)實(shí)地練英雄、練補(bǔ)刀、練切入、熟悉一切能使你提高的操作。在達(dá)文戲看來,這才是MOBA游戲的魅力啊!退一萬步來講,你也不想被別人說,你是靠充錢打敗小學(xué)生的吧?-END-文章首發(fā)于公眾號“游戲大俠”(game_newbie)
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”