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熱門MOBA類游戲的地圖“黑”歷史是怎么演變出來的

2020-02-20 14:05    瀏覽量:加載中...

  斗魚、B站和虎牙上都有一個(gè)叫“英雄聯(lián)盟賽事”的直播間。

  在最近的兩周里,它們卻不約而同地播起了一個(gè)叫“百大經(jīng)典戰(zhàn)役”的特輯。

  這些比賽的時(shí)間跨度極大。你既能看到2年前那支登峰造極境的IG,也能看到White小魚人七進(jìn)七出帶皇族打進(jìn)S3的離譜操作。

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  如果從S3賽季開始算起,7年多的時(shí)間里比賽不計(jì)其數(shù),其錄像用一貨車的硬盤可能都裝不下。

  所以毫不夸張地說,這里的100場比賽,每一場都經(jīng)過精挑細(xì)選,每一個(gè)鏡頭都堪稱經(jīng)典。

  作為一個(gè)觀眾,我是很喜歡這檔節(jié)目。我常常能在不經(jīng)意間重溫很多“名場面”。比方說TheShy這個(gè)卡視野靈性回頭,再回頭反殺smlz。

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  再比如在2018年LPL春季賽RNG對陣IG的比賽中,寧王的奧拉夫藏匿在草叢河道兩處眼位的陰影中,順利gank了一波小虎。

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  而2017年LPL夏季賽決賽EDG對陣RNG的第五局比賽中,當(dāng)廠長的豬妹繞過眼位的視野包抄uzi的時(shí)候,現(xiàn)場觀眾發(fā)出一陣驚訝和歡呼聲也讓我印象深刻。

  這又讓我聯(lián)想到另一個(gè)熱門競技游戲DOTA2也存在這種情況。

  在TI6總決賽上,y隊(duì)的神諭者被包夾,通過吃樹、卡視野的操作在3人圍剿中秦王繞柱、凌波微步,逃出生天。換做是我估計(jì)早就扔鍵盤了。

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  很多平平無奇的場面在冠上“卡視野”之名后都會變得異常的精彩。

  那不知道大家有沒有想過一個(gè)問題:為什么熱門MOBA游戲的地圖都是黑的?

  這種彌漫在MOBA游戲中的黑色迷霧其實(shí)有一個(gè)專業(yè)術(shù)語,叫戰(zhàn)爭迷霧。

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  它的設(shè)計(jì)是為了增加游戲(比賽)的觀賞性?還是為了讓游戲變得更有趣?

  其實(shí)都不是。

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League of Legends
英雄聯(lián)盟
  • 上市時(shí)間:2011年09月22日
  • 制作發(fā)行:Riot Games/騰訊游戲
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.9極品

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