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50%暴擊等于4下必暴!游戲中的偽隨機你都知道多少?

2019-12-06 13:38    瀏覽量:加載中...

  很多玩家在游戲中都經(jīng)歷過這樣的事:

  自己的明日方舟爐石傳說,10連開包次次藍天白云;朋友1抽,哇!金色傳說。

  以前刷大菠蘿,現(xiàn)在刷懷舊服大螺絲,游戲變了,但運氣還是那般,一世無橙。

  玩LOL和DOTA2的時候,自己的英雄50%暴擊紅字難求,對面的15%暴擊重拳出擊。

  每當遇到這種倒霉的“隨機事件”,總能讓人頓足捶胸:這哪里是什么技術(shù)游戲?分明就是辣雞游戲,全靠運氣!

  其實不管是現(xiàn)實生活還是游戲世界,都存在各種各樣的“隨機事件”。中彩票有概率、掉橙卡有概率、女朋友無緣無故生氣也有概率。

  但兩者又有些不同。女朋友生氣大多數(shù)時候是看心情的,難以預(yù)測;而游戲世界里的大多數(shù)“隨機事件”都有一個“劇本”。

  也就是說,你今天開的藍天白云、打怪爆的什么裝備,其實系統(tǒng)早就給你安排得明明白白了。這些所謂的“隨機事件”其實不是真隨機,而是按照代碼來實現(xiàn)的“偽隨機”。

  那問題來了,什么是“偽隨機”?

一、偽隨機

  大家可以簡單理解為,能用算法生成近似于隨機結(jié)果的嘗試,叫偽隨機。(此處的算法一般指梅森旋轉(zhuǎn)算法,這里不展開)

  舉個通俗易懂的梨子,音樂app的隨機播放就是典型一個的偽隨機。

  今天我想在咪咕上隨機播放3首歌。系統(tǒng)會根據(jù)算法,隨機給我生成一個播放列表。如果是真的隨機,我會聽到重復(fù)播放的歌曲。比方說我聽完《Love Story》下一首還是《Love Story》的概率是33.3%。

  然而事實卻是,隨機播放的歌基本不會重復(fù)。所以當這個歌單播放了2首歌之后,我是能準確預(yù)測第3首歌的。

  這種“部分可預(yù)測性”是偽隨機的最大特征之一。

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