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50%暴擊等于4下必暴!游戲中的偽隨機(jī)你都知道多少?

2019-12-06 13:38    瀏覽量:67466

  很多玩家在游戲中都經(jīng)歷過這樣的事:

  自己的明日方舟爐石傳說,10連開包次次藍(lán)天白云;朋友1抽,哇!金色傳說。

  以前刷大菠蘿,現(xiàn)在刷懷舊服大螺絲,游戲變了,但運氣還是那般,一世無橙。

  玩LOL和DOTA2的時候,自己的英雄50%暴擊紅字難求,對面的15%暴擊重拳出擊。

  每當(dāng)遇到這種倒霉的“隨機(jī)事件”,總能讓人頓足捶胸:這哪里是什么技術(shù)游戲?分明就是辣雞游戲,全靠運氣!

  其實不管是現(xiàn)實生活還是游戲世界,都存在各種各樣的“隨機(jī)事件”。中彩票有概率、掉橙卡有概率、女朋友無緣無故生氣也有概率。

  但兩者又有些不同。女朋友生氣大多數(shù)時候是看心情的,難以預(yù)測;而游戲世界里的大多數(shù)“隨機(jī)事件”都有一個“劇本”。

  也就是說,你今天開的藍(lán)天白云、打怪爆的什么裝備,其實系統(tǒng)早就給你安排得明明白白了。這些所謂的“隨機(jī)事件”其實不是真隨機(jī),而是按照代碼來實現(xiàn)的“偽隨機(jī)”。

  那問題來了,什么是“偽隨機(jī)”?

一、偽隨機(jī)

  大家可以簡單理解為,能用算法生成近似于隨機(jī)結(jié)果的嘗試,叫偽隨機(jī)。(此處的算法一般指梅森旋轉(zhuǎn)算法,這里不展開)

  舉個通俗易懂的梨子,音樂app的隨機(jī)播放就是典型一個的偽隨機(jī)。

  今天我想在咪咕上隨機(jī)播放3首歌。系統(tǒng)會根據(jù)算法,隨機(jī)給我生成一個播放列表。如果是真的隨機(jī),我會聽到重復(fù)播放的歌曲。比方說我聽完《Love Story》下一首還是《Love Story》的概率是33.3%。

  然而事實卻是,隨機(jī)播放的歌基本不會重復(fù)。所以當(dāng)這個歌單播放了2首歌之后,我是能準(zhǔn)確預(yù)測第3首歌的。

  這種“部分可預(yù)測性”是偽隨機(jī)的最大特征之一。

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这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01
如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00
看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
00

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