亂斗西游 游戲畫面 在達文戲看來,這是一款很聰明的游戲。我節(jié)選百度百科中的一句話,它是這么說的:游戲在動作RPG的元素基礎上結(jié)合了推塔戰(zhàn)場玩法。這個推塔玩法,其實參考了MOBA游戲的玩法。游戲在本質(zhì)上還是一個以PVE為主的養(yǎng)成類卡牌游戲,只不過加了一個三條路3V3的MOBA玩法。讓人出乎意料的是,這個披著RPG外衣,上面涂了點MOBA元素的卡牌游戲,居然在中國火得一塌糊涂。
這個作品的火爆,在一定程度上影響了后續(xù)全民超神和英雄戰(zhàn)跡的設計,比方說兩個游戲都帶有類似的養(yǎng)成機制。只不過在具體的MOBA玩法上,兩款游戲又有所區(qū)別。英雄戰(zhàn)跡主打“一條線3V3”,而全民超神主打“三條線5V5”。最終,后者因為給人的感覺更像是簡化版的LOL而獲得大多數(shù)玩家青睞。這種初見之歡并沒有持續(xù)多久。在MOBA游戲加入養(yǎng)成的弊端很快就顯現(xiàn)出來了。
三、難受的moba玩家
全民超神的養(yǎng)成線有多復雜?我簡單跟你介紹一下。游戲中,每個英雄的綜合戰(zhàn)斗力都可以用一個數(shù)值來表示。數(shù)值越高,英雄的基礎屬性就越高。這個戰(zhàn)力可以用一些公式來概括:①英雄戰(zhàn)斗力=英雄等級+英雄階級+英雄星級+英雄裝備②英雄階級的進階:白色→綠色→藍色→紫色(逐漸增強)③英雄裝備戰(zhàn)斗力=裝備等級+裝備星級
玩家如果要養(yǎng)英雄,要么充錢直接去商店買材料,要么去PVE刷副本。(刷副本還有體力限制)如果玩家不想養(yǎng)英雄那怎么辦?其實沒問題。不過你要接受一個事實,那就是你打匹配的時候,大家的起跑線是不一樣的。根據(jù)當時的骨灰級玩家的數(shù)據(jù)測試顯示,闖關(guān)模式下的英雄屬性會按照一定比例(大概是0.9%)轉(zhuǎn)化到PVP模式里。以游戲中的ADC職業(yè)為例,在同是1級的情況下,細節(jié)全滿的英雄比0細節(jié)的多120血、15點攻擊、10點護甲和魔抗。
很多英雄的初始血量不過是五六百,這相當于直接比對方多了20%的血量。攻擊和護甲的差距也大的離譜。對平衡即生命的MOBA游戲而言,屬性差距會極大地破壞玩家的游戲體驗。本來一場實力相當、棋逢敵手的對決,會因為巨大的屬性鴻溝演變成一場單方面的屠殺。就算你一個月勤勤勉勉地刷副本,升等級升星,可能也抵不過土豪一天砸個10萬塊來的屬性高。除了英雄養(yǎng)成讓玩家難受以外,游戲的平衡性也做的不盡人意。2015年9月28日,全民超神的商城上線了售價300塊錢的新英雄“路西法”。這個以基督教“墮落天使”為原型的英雄一上線,就令對線的玩家吃盡了苦頭。
路西法有多強?當時的玩家是這么說的:三下一座塔、六下一個肉盾。即便在后面經(jīng)歷了大大小小的6次削弱后,這個英雄依舊穩(wěn)坐T1級別。你辛辛苦苦養(yǎng)好了一個免費英雄,結(jié)果又被新出的英雄吊起來錘,毫無還手能力。當充錢能讓你變強、買新英雄能讓你變強的時候,你玩的真的是MOBA游戲嗎?
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”