而如果都是抽到加一點攻擊、爆擊或是普通的道具,很可能就陷入越打越憋屈,隊伍死亡的懲罰過高讓過圖沒有任何收益,因此也無法在商店得到升級與擴展,最后只能一往向前,直到全員盡殞。在這一點就相當(dāng)于有點拼人氣的意味了,當(dāng)然這也是Rogue Like游戲的特點嘛!
隨機事件
游戲在可玩性上還是做了不少功夫,從英雄的裝備隨機道具,到各個派系職業(yè)的升級與合成,隨機產(chǎn)生出不同的職業(yè)搭配與技能,當(dāng)然~還有隨著難度不斷提升的怪物與BOSS,總能帶來新鮮感~!
天氣也會影響戰(zhàn)斗
由于本作現(xiàn)在處于EA階段,暫時只開放了四個關(guān)卡,以地形區(qū)別來說分別是:雪地、沼澤、森林等 ,而BOSS也有如同巫妖王、吸血伯爵、黑武士這些讓人會心一笑的帶梗元素在內(nèi)。
某個巫妖領(lǐng)主
游戲在操作性上有著相當(dāng)不錯的友好設(shè)計,讓游戲雖然看上去數(shù)據(jù)繁雜,但是你只需要操作的層面并不多,在上手性來說非常不錯。再就是在游戲在隨著兵團與角色的不斷提升,讓人有一種螺旋上升式的愉悅成長體驗(雖然有時也會翻車去世就是)。本作在玩法和平衡機制上還有一些可成長空間的,隨著不斷更新應(yīng)該會更加完善吧。
總的來說,《奇幻東征》是一款Rogue Like+軍團式的養(yǎng)成游戲,有著豐富的職業(yè)設(shè)計與有趣的隨機玩法,在克服了前期的困難后并理解游戲的核心玩法,會有著不錯的游戲體驗。
如果你是Rogue Like玩家又喜歡像素風(fēng),那一定不要錯過本作哦?如果你是新手,那么你也可以嘗試一下這款易上的肉鴿游戲,真的它不難,信我!