游戲到藝術(shù)
并不是所有人都認(rèn)可電子游戲作為“第九藝術(shù)”的地位,但像素游戲或許真的配得上藝術(shù)二字。在《合金彈頭》時(shí)期,像素畫(huà)面的藝術(shù)性就已經(jīng)有著很明顯的表現(xiàn)了,那個(gè)時(shí)候更多的是一種匠人精神,畢竟制作如此細(xì)膩的像素動(dòng)畫(huà)需要非同尋常的技巧與耐力。
?。ㄏ袼厮囆g(shù)的另一個(gè)表現(xiàn)形式:“像素畫(huà)”,也令人著迷)
而直到現(xiàn)代像素游戲復(fù)興,沒(méi)有了機(jī)能限制,這一表達(dá)手法展現(xiàn)出了無(wú)與倫比的包容性,它幾乎可以接納一切新奇的想法,像素的畫(huà)面讓一切怪誕荒謬都顯得非常合理,就好像你無(wú)法想象在《戰(zhàn)地5》里面單兵扛著九聯(lián)裝火箭彈,但在《合金彈頭》中卻如此自然,似乎本就應(yīng)該這樣。
除了極高的包容性,極低的門(mén)檻也讓更多的創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn),像素游戲比起3D游戲開(kāi)發(fā)成本要低得多,而上限卻也異常的高,盡管這也在一定程度上導(dǎo)致了如今的獨(dú)立游戲良莠不齊,但總歸是件好事。
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像素游戲同電子游戲一并誕生,走過(guò)數(shù)十年歷程,有過(guò)輝煌也遭遇塵封,如今又在獨(dú)立游戲領(lǐng)域再度復(fù)興,甚至已然成為一門(mén)藝術(shù),它幫助無(wú)數(shù)制作人觸碰夢(mèng)想,讓無(wú)數(shù)老玩家重溫舊夢(mèng),也給無(wú)數(shù)新玩家?guī)g樂(lè),這個(gè)時(shí)候它畫(huà)面粗糙與否已經(jīng)不再重要,它就是純粹的游戲,所以才值得我們?nèi)釔?ài)。
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