喜歡種田?討厭空曠?你想要的這里都有
不止于此,串聯(lián)起探索和戰(zhàn)斗的,還有許多有意思的新玩法,比如你可以通過搜集資源,讓礦工幫奧日撤除地圖上惱人的荊棘,搭建傳送點(diǎn)和居民點(diǎn),打造一個(gè)閑時(shí)遮風(fēng)避雨,戰(zhàn)時(shí)難攻不落的要塞,這個(gè)玩法有著“讓許多中國玩家都喜歡”的種田味兒。
而那些隱藏在地圖角落,讓人不經(jīng)意間能遇到的一些祭壇總會(huì)勾起我上前探索的欲望,當(dāng)然祭壇并不只是一個(gè)簡(jiǎn)單的美術(shù)資源或者說是一個(gè)彩蛋性質(zhì)的擺設(shè),觸發(fā)祭壇也會(huì)開始名為精靈試煉的新玩法。
或者是一波波越來越難的怪物車輪戰(zhàn),或者是一路沖向目的地的“速度與激情”,至少精靈試煉讓你的探索不再是為了跑圖和看風(fēng)景,也讓你一路磨煉的戰(zhàn)斗技巧有驗(yàn)收成果的機(jī)會(huì)。
在許多新玩法新系統(tǒng)的加持下,《奧日與鬼火意志》的游戲內(nèi)容和可提供的游戲時(shí)長(zhǎng)都有了顯著的增加,前作需要大量死亡堆砌下才不過10余小時(shí)的游戲時(shí)間,在這里10小時(shí)只能讓你初窺世界而已。
毫無疑問,《奧日與鬼火意志》是基于奧日這個(gè)系列一次完美的加法,更加豐富的戰(zhàn)斗和探索,花樣百出的建造和試煉玩法,許多元素被集合在游戲中,讓它變得更加有可玩性,在可玩性得到提升的同時(shí),繼承自一代,可以用匠心獨(dú)具來形容的美術(shù)風(fēng)格和原聲音樂也沒有絲毫閹割。
盡管有著中文字體顯示不全等問題(官方在全力搶修中),但對(duì)于我這個(gè)“銀河城”愛好者來說,《奧日與鬼火意志》絕對(duì)稱得上是接近銀河城上限的一款作品。
相信這個(gè)慢工出細(xì)活的月亮工作室,能在將來給我們帶來更讓人感到驚喜的作品。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。