遠(yuǎn)、中、近景,一層層疊加的效果之下,游戲的景和物都營造出一種豐滿的感覺,也能看到非常多的細(xì)節(jié),比如在地上隨處可見的野果都是獨(dú)立的美術(shù)資源,還會隨著奧日的奔跑在地上滾動,在大量美術(shù)素材的堆砌下,《奧日與鬼火意志》卻很難找到雷同和“ctrl V+C”的地方,從沼澤到雪山,從林地到深淵,不同地方的美術(shù)都有鮮明的特色和區(qū)別。
不只是優(yōu)秀的畫面,管弦樂,鋼琴作為主基調(diào)的悠長,少量民族樂器帶入的一點(diǎn)空靈和反常規(guī),再配合人聲和聲,《奧日和鬼火意志》的音樂就像是為游戲量身打造的,許多循環(huán)和變奏總能出現(xiàn)在最該需要它的地方。
月亮工作室的五年時(shí)光到底花在哪兒了,應(yīng)該不難想象。
前作《奧日和黑暗森林》的結(jié)尾,最終BOSS黑鳥留下的唯一一枚蛋終于孵化,奧日和納魯、咕嗼接納了它并為它取名為庫,但前作中結(jié)尾的森林大火導(dǎo)致庫出生羽翼就有殘疾,在用庫的母親留下的羽翼修好它的翅膀后,奧日和庫開始了它們第一次飛行體驗(yàn),他們發(fā)現(xiàn)了一座新的森林,這時(shí)一場急促的風(fēng)暴破壞了庫剛修好的翅膀,讓奧日和庫走散。緊接一代的結(jié)尾,《奧日與鬼火意志》的故事不徐不疾的展開,奧日和庫的新冒險(xiǎn)也拉開了序幕。
但不同于前作,《奧日和鬼火意志》這次的故事卻更有意思,故事主線圍繞失落的文明展開,但通過對于這個世界的探索,我們又能發(fā)現(xiàn)這些所謂的失落遺跡中有人類文明曾經(jīng)生存過的痕跡(比如水車和磨坊的遺跡),奧日可以探索這些文明為何會失落,也需要找回走丟的庫,《奧日與鬼火意志》的世界觀相比前作小森林中的愛恨情仇更宏觀,這讓玩家的探索更有目的感也更引人入勝。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。