這是發(fā)生在奇幻星球上的“環(huán)境保護(hù)故事”,玩家將控制冒險(xiǎn)家艾達(dá),擊退貪婪的“礦業(yè)巨頭”,為保護(hù)星球核心“爍石”展開(kāi)種種抗?fàn)幣c探險(xiǎn)。
畫(huà)面與UI
《爍石物語(yǔ)》在游戲畫(huà)面上采用了近段時(shí)間“興起”的像素風(fēng)格。
關(guān)于像素風(fēng),筆者一直是十分喜愛(ài)此類風(fēng)格,在表述游戲或劇情內(nèi)容之余,還能有恰到好處的“模糊”感受,即讓玩家腦補(bǔ)如表情或小動(dòng)作之類的細(xì)節(jié)。
回歸《爍石物語(yǔ)》本身來(lái),本作的畫(huà)面表現(xiàn)在獨(dú)立游戲領(lǐng)域較為合格——在悠閑曠野中,微風(fēng)拂過(guò)~冒險(xiǎn)家艾達(dá)鉆入草叢,炸開(kāi)巖石或探索洞窟,都有對(duì)應(yīng)場(chǎng)景的恰當(dāng)配色。而絕大部分地區(qū)是符合游戲風(fēng)格的溫暖色調(diào),以至于在筆者不斷“暴斃跑尸”的過(guò)程中,能稍微緩和“暴怒”的心理(笑~)!
而作為動(dòng)作游戲的《爍石物語(yǔ)》,在畫(huà)面反饋上也是不錯(cuò),各類場(chǎng)景、怪物、人物與BOSS的動(dòng)作反饋很是流暢(幀數(shù)給力?。?,不論是場(chǎng)景的礦石爆破、鉆入草叢,還是戰(zhàn)斗過(guò)程中的揮擊、沖刺,在玩家下達(dá)操作指令之后,其“前搖后搖”也是恰到好處,動(dòng)作反饋挺舒服~!
但筆者想要吐槽的是,《爍石物語(yǔ)》在UI方面著實(shí)有些令人不滿——游戲教學(xué)過(guò)于簡(jiǎn)單,僅僅對(duì)于基礎(chǔ)功能進(jìn)行了講解,而后續(xù)所有新功能出現(xiàn)提示描述很模棱兩可,而想要再次查找提示只能去攻略論壇或重新開(kāi)檔;而類似于“地圖”功能的各種按鍵也完全沒(méi)有提示,甚至在設(shè)置界面也根本找不到操作說(shuō)明。
希望制作組能在后續(xù)更新中改善游戲UI上的問(wèn)題吧!
玩法與交互
關(guān)于《爍石物語(yǔ)》的玩法,筆者在測(cè)評(píng)動(dòng)筆之前,很是思考了一段時(shí)間。關(guān)于這部作品的“好壞、優(yōu)劣”很難單方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。
《爍石物語(yǔ)》的操作十分簡(jiǎn)單,玩家需要操控冒險(xiǎn)家艾達(dá)從基地-機(jī)械天空城降落到曠野之中,擊敗各類雜兵與破壞部分場(chǎng)景道具能獲得作為貨幣的爍石,既可與NPC交易進(jìn)行基地的建造,也可以作為遠(yuǎn)程武器的彈藥補(bǔ)充。