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世界第一款手機(jī)游戲貪吃蛇的發(fā)家路是如何形成的?

2020-02-27 16:04    瀏覽量:加載中...

三、貪吃蛇開啟的手游時代

  一個長方形的圍欄,一條代表蛇的長線,一個代表蘋果的像素點(diǎn),這便是33年前游戲貪吃蛇的全部。 它簡單、有趣、能讓人放松,既能消化碎片時間,也能滿足不同層級的用戶需求。無論是在候機(jī)樓等飛機(jī),還是在銀行排隊取錢,抑或是在聽領(lǐng)導(dǎo)開會吹牛,你都能玩上1把。厲害的能玩1個小時,水平不行的也能玩?zhèn)€2、3分鐘。

  

  漸漸地,以前對手機(jī)游戲嗤之以鼻的那幫人紛紛逃不過真香定律。 最后的結(jié)果是,貪吃蛇成為了手機(jī)游戲中的爆款。據(jù)2005年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,全球有超過3.5億臺手機(jī)提供了這款游戲。 也許是因為它搭上了諾基亞的便車,也許是因為游戲好玩,也許是兩者兼有。 往淺的說,貪吃蛇滿足了人們對完美手機(jī)游戲的所有想象。

  

  往深的說,游戲在淺層次的快樂中又包裹著一個悲劇內(nèi)核。 許多人曾想過,貪吃蛇打通關(guān)了會怎么樣?當(dāng)玩家在吃下屏幕中最后一個蘋果的時候,貪吃蛇咬到了自己的尾巴,迎接他的不是勝利,而是GAME OVER。 當(dāng)貪吃蛇咬到了自己的尾巴,很容易讓人聯(lián)想到銜尾蛇。而在基督教中,銜尾蛇代表物質(zhì)世界的邊境與限界,擁有“自我消滅”的特性。

  

  當(dāng)然這些深層次的東西只是我個人的閱讀理解,未必準(zhǔn)確。我也就不多做展開了。 貪吃蛇的爆火讓人們意識到,手機(jī)游戲是一個潛力巨大的市場。至少在一定程度上,它促進(jìn)了手機(jī)的銷售。 一方面,這使得手機(jī)廠商愿意在手游上進(jìn)行更多嘗試。另一方面,它讓人們意識到,游戲不僅是電腦和游戲機(jī)的專屬,手機(jī)也不僅僅是個通訊工具。手游的概念登堂入室,逐漸為主流社會所認(rèn)可。

  

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