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世界第一款手機游戲貪吃蛇的發(fā)家路是如何形成的?

2020-02-27 16:04    瀏覽量:加載中...

二、諾基亞與貪吃蛇

  1994年,丹麥廠商Hagenuk推出了一款名為Hagenuk MT-2000的手機。它的最大特點是,內(nèi)置了手機游戲《俄羅斯方塊》。

  

  90年代就敢在手機里放游戲,用現(xiàn)在的眼光看,哇靠!簡直超前?。∵@手機賣瘋了吧? 然而并沒有, MT-2000甚至沒有在手機市場掀起多大的水花。畢竟那時是諾基亞和摩托羅拉雙雄爭霸的年代。

  

  這就好比蘋果華為主導著市場,誰會關心中興手機搞了啥新玩意。 況且那時候的人想法跟我們差遠了,大多數(shù)人對手機游戲的看法是:有誰會在手機上玩游戲?。繑R那年代,在手機加游戲妥妥的就是一迷惑行為大賞。 但正如我所說的,歷史總是由無數(shù)的偶然事件所組成。MT-2000的創(chuàng)舉并未形成手機游戲的浪潮,直到諾基亞發(fā)現(xiàn)了它。 據(jù)說這個故事是這樣的: 1996年,摩托羅拉推出了世界上首款翻蓋手機StarTAC,這新玩意迅速成為了新爆款,賣了超過6000萬臺。這時鴨梨來到諾基亞這邊了。

  

  有一天,諾基亞6110項目組的工程師做好機子后,發(fā)現(xiàn)還有一點內(nèi)存盈余。他們就在想,要加點摩托羅拉沒有的功能。這時他們想起鄰國丹麥的MT-2000!于是就搗鼓著要加小游戲。 這個任務剛好交給了喜歡電腦桌面游戲的工程師Taneli Armanto(以下簡稱TA)。 程序員都有一個原則,那就是能用一行代碼解決的問題絕對不會用兩行。秉承著前人栽樹后人乘涼的”拿來主義“精神,一開始TA想把《俄羅斯方塊》直接拿過來用。

  

  可是俄羅斯方塊的版權(quán)方說,他們想要拿銷售分成。諾基亞市場經(jīng)理表示:什么??!你要的怎么比中國江西的彩禮還多?談判破裂。 有了前車之鑒,TA就找一些沒有版權(quán)的游戲去改編。于是他以Blockade為原型,設計出了手機游戲《貪吃蛇》。 就這樣,在1997年,諾基亞推出了它們第一臺內(nèi)置手機游戲的產(chǎn)品:諾基亞6110。除了貪吃蛇以外,手機還預裝了另外兩款游戲Logic(邏輯拼圖)和Memory(記憶力)。

  

  雖然三款游戲的起點一樣,但后續(xù)的發(fā)展有如云壤。后面兩款游戲已經(jīng)被大多數(shù)人所遺忘,消失在歷史的洪流里。 跟足以載入史冊的事物活在同一個時代,既是一種榮幸,也是一種不幸。就像林丹和李宗偉,就像喬丹和巴克利。 當然貪吃蛇之所以能成為時代的弄潮兒,它自有過人之處。

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