1977年,投幣式墻壁游戲生產(chǎn)商Gremlin推出了它們的街機游戲處女作《Blockade》。 游戲中,兩名玩家要分別控制各自的角色移動。角色會不停長大,而且走過的地方會變成圍欄,誰先碰到圍欄或碰到自己的身體就算輸。 這里的角色還不能被稱為“蛇”,因為Blockade的本意是障礙物。 前幾年很火的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》其實就很像Blockade,只不過在規(guī)則和角色原型上做了一些調(diào)整。
Blockade在推出后廣受歡迎,類似的游戲開始出現(xiàn)在蘋果2、TRS-80等早期計算機上。 然而在1983年臭名昭著的“雅達(dá)利崩潰”發(fā)生后,大批北美游戲廠商抵不住蕭條環(huán)境而破產(chǎn),Gremlin就是受害者之一。 如果按照這個趨勢發(fā)展,Blockade早晚會消失在歷史的洪流中,被蜘蛛紙牌、三維彈球等畫面設(shè)計更精妙的游戲取代。 但歷史總是由無數(shù)的偶然所組成。就像那宮崎老賊,即便是在今天也很難讓人相信,一個29歲才轉(zhuǎn)行做程序員的人竟能做出2019年的最佳游戲。
無數(shù)個看似是意外的偶然事件,卻在歷史的洪流中推波助瀾,繼而形成海嘯,席卷全球。