育碧游戲的生產(chǎn)模式存在三個嚴(yán)重的問題,第一點(diǎn)便是嚴(yán)重的同質(zhì)化。
過去,兼具著發(fā)行商和開發(fā)商雙重身份的育碧,旗下?lián)碛兄姸嗟男涡紊挠螒騃P:
平臺跳躍類的《雷曼》系列;
動作冒險類的《波斯王子》系列;
《刺客信條》系列;
軍事領(lǐng)域以《彩虹六號》《幽靈行動》《細(xì)胞分裂》為代表的“湯姆·克蘭西系列”……
而現(xiàn)在,玩家在體驗(yàn)育碧游戲時都覺得似曾相識。這種既視感不僅出現(xiàn)在同類型的游戲中,更滲透到每款育碧游戲的核心。
以《幽靈行動:斷點(diǎn)》為例——它是育碧游戲工業(yè)的集大成之作,有著業(yè)界優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),育碧最擅長的超大地圖。據(jù)點(diǎn)攻堅、收藏品收集,一款開放世界游戲應(yīng)有的要素也應(yīng)有盡有。甚至技能樹、RPG裝備、等級這些一款軍事射擊類游戲不應(yīng)該出現(xiàn)的元素它也完全具備。
因?yàn)檫@是完全復(fù)制于育碧旗下其他游戲的現(xiàn)成系統(tǒng)。
育碧在嘗到開放世界和RPG系統(tǒng)的甜頭之后,變本加厲地將它們運(yùn)用到自己各個游戲上。大地圖、漂亮的風(fēng)景、問號、裝備、等級,再加上一些故事——一個標(biāo)準(zhǔn)的育碧式開放世界游戲便誕生了。
這讓玩家游玩每一款育碧游戲時都會覺得似曾相識。在《刺客信條:起源》里玩出了《看門狗2》的感覺,在《幽靈行動:荒野》中找到了《孤島驚魂》的韻味,在《幽靈行動:斷點(diǎn)》里體驗(yàn)了《全境封鎖》的味道……
這是育碧工業(yè)的實(shí)力,能讓玩家在不同類型的游戲中感受到似曾相識的游戲體驗(yàn)。
第二個問題就是大而空的游戲體驗(yàn)。
上文提到的超大開放地圖,除了美景之外更多的是無盡的問號。這些問號驅(qū)動著玩家去探索游戲世界,也蠶食著玩家的游戲時間。而問號之下,往往沒有什么內(nèi)容令玩家記憶深刻。