以及電視上反復播放的《還珠格格》電視劇。
這些海量細節(jié)的出現(xiàn),實際上都是在潛移默化中告訴觀眾,這部真人劇的故事所在地是在中國。
實際上,這些內容元素的出現(xiàn),是十分具有針對性的。要知道,《棋魂》原作漫畫以及衍生動畫在中國的粉絲構成是以80后、90后為主,而這一代人在年少時的共同記憶,基本上都是香港回歸、四驅車、少年宮、小靈通、周杰倫、《還珠格格》。而這種極具時代特征的元素出現(xiàn),還能很好地讓觀眾很快回到自己年少時的心理狀態(tài)——每當這些元素在《棋魂》真人版中出現(xiàn),彈幕就會有相應的回應,即是最好的證明。
當然,一味在細節(jié)上強化“中國元素”并不夠,畢竟一部漫改真人劇能讓觀眾能夠給出好評的原因,歸根結底還是劇情內容、人物塑造方面有著過硬的表現(xiàn),以及是否能夠“還原”原作所傳達的精神內核。
雖然許多經(jīng)典日漫作品,尤其是集英社旗下IP,在題材方面總是顯得五花八門,劇情上也是天馬行空,不過在這些看似熱血、中二故事的背后,卻都是創(chuàng)作者用自己的畫筆所描繪的少年,為了實現(xiàn)自己夢想的奮斗與成長。
具體到《棋魂》原作上,無論是進藤光想要成為專業(yè)棋手的決心,還是藤原佐為對于“神之一手”的不遺余力,都是這部作品能夠吸引到大量年輕人喜愛,甚至讓他們愛上圍棋這種古老且極具文化內涵的棋牌類運動的原因所在。所以,當我們要將《棋魂》進行真人化改編時,登場角色的名字、造型和妝容是否“還原”只是其次,這部改編作品是否能夠傳達出同樣的思想內核,塑造出同樣為“棋”癡狂的角色,反而才應該是第一位。
就以目前《棋魂》真人版的實際內容來看,制作團隊對原作漫畫的核心抓得還是可圈可點,很好地展現(xiàn)出了幾位少年,因為圍棋產(chǎn)生交集,又因為自己對圍棋的熱愛不斷奮進的故事。這或許是該劇的導演,是曾經(jīng)執(zhí)導過《最好的我們》《你好,舊時光》的劉暢,以及其出品公司之一是以青春片見長的小糖人傳媒所致。
將青春片的制作經(jīng)驗,運用到同樣以少年為主角的漫改真人作品拍攝中去——雖然這樣的思路總感覺有哪里不對,但至少在“成長”這個核心關鍵詞上,是相通的。
不過也有不少《棋魂》資深粉絲毫不客氣地指出,隨著《棋魂》真人版故事的不斷推進和發(fā)展,整部作品有關棋局的描寫變得越來越少,有關“青春”的描繪比重略有些多了,甚至有觀眾笑稱不如改名為《致我們下棋的小時光》。這顯然就是核心觀眾對漫改內容的需求,與制作團隊擅長的作品類型產(chǎn)生了一定偏差所致。觀眾口碑的變化,會在未來為該劇帶來怎樣的成績,目前仍然還是一個尚待觀察的問題。
總體來說,雖然此次由中國團隊拍攝的《棋魂》真人版仍然存在一些瑕疵,但至少在如何將經(jīng)典日漫IP本地化這個問題上,這部作品倒是作出了相當有益的探索。而這些經(jīng)驗的運用,或許也能讓更多的經(jīng)典日漫IP,轉變?yōu)榱钊擞∠笊羁痰闹袊适隆????
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